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设计模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
摘要:动机(Motivation)在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?意图(Intent)提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。Abstract Factory模式的几个要点(1) 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。(2)“系列对象”指的是这些对象之间有 阅读全文

posted @ 2014-01-10 16:52 诺亚孤舟 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

工厂方法(factory method)
摘要:动机(Motivation)在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变?意图(Intent)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。Factory Method模式的几个要点(1) Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱 阅读全文

posted @ 2014-01-10 16:50 诺亚孤舟 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

简单工厂模式(Simple Factory)
摘要:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品(Product)角 阅读全文

posted @ 2014-01-09 13:41 诺亚孤舟 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

单例模式(Singleton Pattern)
摘要:动机: 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 单线程Singleton模式的几个要点• Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。• Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。• Singleton模式一般不要支持序列化,因为这. 阅读全文

posted @ 2014-01-09 13:39 诺亚孤舟 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

设计模式六大设计原则
摘要:(一)单一职责原则【Single Responsibility Principle】 单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。(二)里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】里氏替换法则有两种定义:(1)如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。(2)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。我们在类中调用其他类是务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经 阅读全文

posted @ 2014-01-09 13:36 诺亚孤舟 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)