07 2013 档案
摘要:中文乱码:方法一:选中有中文的那个cpp,点文件另存为,在保存这里竟然有个小箭头点之,再点编码保存再选这个编码这个cpp就UTF-8化了,然后中文就正常了。但是发现:但字符串字符数为奇数时,编译不过,同时针对个别汉字也不能编译通过。方法二:将需要的字符串保存于 strings.xml文件中:[html]view plaincopytitle是男人就坚持20秒new_game新游戏setting_game设置quit_game退出然后在代码中读取:CCDictionary *strings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("fonts/
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摘要:C++类构造函数初始化列表构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:classCExample{public:inta;floatb;//构造函数初始化列表CExample():a(0),b(8.8){}//构造函数内部赋值CExample(){a=0;b=8.8;}};上面的例子中两个构造函数的结果是一样的。上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非
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摘要:作为四个内部类型转换操作符之一的dynamic_cast和传统的C风格的强制类型转换有着巨大的差别。除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的,转换是否成功,并不依赖被转换的对象。而dynamic_cast则不然。在这里,不再讨论其他三种转换和C风格的转换。首先,dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型,这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚方法
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摘要:cocos2d-x for android:SimpleGame分析作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。设置游戏读取资源的目录CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");默认路径是Resource目录设置游戏的分辨率大小CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResoluti
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