怪奇物语

怪奇物语

首页 新随笔 联系 管理

2025年6月15日 #

摘要: 消息服务器,生产者和消费者,消息队列 ChatServer\ChatConnection.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System.Threading.Channels; public class ChatConnection : 阅读全文
posted @ 2025-06-15 08:00 超级无敌美少男战士 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 消息队列,Channel,无界队列,有界队列 因为队列的最大长度是 3,所以从 B 到 E 的消息被掉丢 A 为什么没有丢掉,是因为刚写入的 A 消息被队列接收了,然后又写入了 B,C,D,E,F,G,H,然后 B 到 E 的消息被丢掉 D:\Code\ServiceModel.Grpc-maste 阅读全文
posted @ 2025-06-15 08:00 超级无敌美少男战士 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

摘要: CancellationTokenSource cts.Token的两个属性 1. CanBeCanceled 含义:表示该 CancellationToken 是否可以被取消。 初始状态:如果 CancellationToken 是由 CancellationTokenSource 创建的,则为 阅读全文
posted @ 2025-06-15 08:00 超级无敌美少男战士 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 异步枚举,异步枚举接口,IAsyncEnumerable<T> IAsyncEnumerable<T> IAsyncEnumerable<T> 是.NET 中用于异步枚举的接口,允许你在异步操作中逐个处理元素,而不是一次性获取所有元素。 这种方式在处理大量数据或者需要长时间获取数据的场景中非常有用, 阅读全文
posted @ 2025-06-15 08:00 超级无敌美少男战士 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)