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摘要: 前言:一个应用的成功=产品设计*性能 ,再此我们不讨论一个应用的设计,那交给我们可爱又可恨的产品经理和UI设计师来决定!所以这里分步骤讨论如何提升一个应用的性能,这里先探讨布局优化问题。 布局优化 通过打开开发者选项–>GPU模式呈现分析–>在屏幕上显示为条形图。然后就会看到如下图的情况,最好用真机 阅读全文
posted @ 2016-04-18 09:21 星辰之力 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android 热修补方案(AndFix) 阅读全文
posted @ 2016-04-18 09:10 星辰之力 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 15款优秀移动APP产品原型设计工具 阅读全文
posted @ 2016-04-18 08:32 星辰之力 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: svn怎么版本还原? 阅读全文
posted @ 2016-04-15 15:02 星辰之力 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Windows里,先打开Log面板,根据想要回退的内容,然后选择revert to this revision或者revert changes from this revision。 关于这2个操作的区别,在:http://www.iusesvn.com/bbs/thread-1825-1-1.h 阅读全文
posted @ 2016-04-15 14:08 星辰之力 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变时,它的行为跟随状态的改变而改变了,看起来好像重新初始化了一个类似的。 下面使用个例子来说明状态模式的用法,现在有个自动售货机的代码需 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:31 星辰之力 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。 简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(纯 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:17 星辰之力 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。 老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。 举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、 阅读全文
posted @ 2016-04-14 14:00 星辰之力 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式 老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。 发现两张图片可以很好的解释适配器模式: 这两张图很好的说明了适配器的作用 阅读全文
posted @ 2016-04-14 13:49 星辰之力 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继续设计模式哈,今天带来命令模式,二话不说,先看定义: 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 这尼玛定义,看得人蛋疼,看不明白要淡定,我稍微简化一下:将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。好了,直接用例子来说明。 需求: 阅读全文
posted @ 2016-04-14 11:40 星辰之力 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
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