摘要: Android Wear设计指南 阅读全文
posted @ 2016-07-14 22:59 星辰之力 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建自定义布局(Creating Custom Layouts) 本文将介绍如何创建自定义通知以及使用可穿戴UI库来创建自定义布局你同时还需要了解可穿戴设计准则(Wear Design Principles)除了屏幕尺寸和瞬读能力(Glance ability)外,为可穿戴应用创建布局大体和普通手机 阅读全文
posted @ 2016-07-14 22:53 星辰之力 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android Wear使用跟手机一样的布局技术,但需要对特定情况进行设计。不要把手机的UI直接照搬过来。更多可查看:Android Wear Design Guidelines 当创建android wear布局的时候,要考虑设备有两种屏幕,方形和圆形。任何位于屏幕角落的内容都会被圆形屏幕裁剪掉。 阅读全文
posted @ 2016-07-14 22:48 星辰之力 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SD卡作为手机的扩展存储设备,在手机中充当硬盘角色,可以让我们手机存放更多的数据以及多媒体等大体积文件。因此查看SD卡的内存就跟我们查看硬盘的剩余空间一样,是我们经常操作的一件事,那么在Android开发中,我们如何能获取SD卡的内存容量呢? 首先,要获取SD卡上面的信息,必须先对SD卡有访问的权限 阅读全文
posted @ 2016-07-14 15:40 星辰之力 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Android SharedPreferences的简介 SharedPreferences是一种轻型的Android数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下 阅读全文
posted @ 2016-07-14 15:01 星辰之力 阅读(665) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public boolean isWifiAvailable() { ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getActivity().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networ... 阅读全文
posted @ 2016-07-14 14:50 星辰之力 阅读(5095) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package mark.zeng; import Java.util.List; import Android.content.Context; import android.location.LocationManager; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.Ne... 阅读全文
posted @ 2016-07-14 14:14 星辰之力 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package com.android.hcframe.netdisc.util; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.text.DecimalFormat; import java.util.List; import android.content.ComponentNam... 阅读全文
posted @ 2016-07-14 11:29 星辰之力 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android开发中常用的工具类整理 阅读全文
posted @ 2016-07-14 11:15 星辰之力 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android开发中常用的工具类整理 阅读全文
posted @ 2016-07-14 11:15 星辰之力 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在做 Android App 的时候,为了给用户省流量,为了不激起用户的愤怒,为了更好的用户体验,是需要根据用户当前网络情况来做一些调整的,也可以在 App 的设置模块里,让用户自己选择,在 2G / 3G / 4G 网络条件下,是否允许请求一些流量比较大的数据。 通过 Android 提供的 Te 阅读全文
posted @ 2016-07-14 10:52 星辰之力 阅读(2670) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之所以将打包这一特殊的内容作为数据通讯的第零节,是因为如果没有通过配置打包的一些信息,则没有办法将手机端应用和手表端应用连接起来,则无法继续进行接下来的数据通讯的开发。 以下依然只针对Eclipse平台,Android Studio平台可以查阅官网教程。本文是对官网文档的手动打包进行补充。 Wear 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:47 星辰之力 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. 前言 背景 一开始笔者在研究数据发送与接收的时候,看到Wear数据类DataMap除了可以put基本类型外,还有个fromBundle方法来构建一个DataMap对象。所以一口气的将原本功能上的序列化对象传递过去,结果手表端一直都收不到消息。 问题原因 后来查阅了开发者文档,发现这个Bundl 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:33 星辰之力 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/events.html 以下是本人在学习官方开发文档时的笔记,主要是翻译为主,并在中间会插入一些自己的总结与研究,希望对读者有所帮助. 本文分为2大部分:Section1 : 如何获 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:28 星辰之力 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本节由介绍3种数据的发送接收:1.Data Items : 比特类型数据,限制100KB以内2.Assets : 资源类型数据,大小无上限3.Message : 发送消息,触发指令 http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/ 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:24 星辰之力 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/accessing.html Accessing the Wearable Data Layer-数据层连接 GoogleApiClient是一个用于整合所有谷歌服务的入口,想要连接 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:21 星辰之力 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.前言说明 二. 环境配置 三. 自定义卡片 效果图 所以我们可以看到,自定义卡片可以做的东西是很多很多的。 代码实现 然后在使用添加新的一页卡片的形式加入到卡片中。 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:19 星辰之力 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. 前言说明 二. 环境配置 使用到的主要有以下3个类。 三. 普通的通知栏 效果图 代码实现 问题 以上是最原始的通知栏效果,没有进行手表端适配处理的。看起来还不错,但会存在什么问题呢?比如下面的效果,如果内容太长,就会很难看,这只是一部分,它还可以继续滚动。 四. 添加Wear扩展属性的通知栏 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:16 星辰之力 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发平台配置 下载最新版本的ADT,详情见官网:http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html 。(之前一直习惯于Google提供的集成了ADT的Eclipse,当笔者写本文时去官网查询,已经没有找到其下载路径,只有An 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:09 星辰之力 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android Wear(手表)开发 - 学习指南 阅读全文
posted @ 2016-07-14 09:06 星辰之力 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)