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android
摘要:今天学习了Android开发中比较难的一个环节,就是断点续传下载,很多人看到这个标题就感觉头大,的确,如果没有良好的逻辑思维,这块的确很难搞明白。下面我就将自己学到的知识和一些见解写下供那些在这个环节还烦恼的人参考。这里我以下载mp3文件为例。断点续传下载,顾名思义,那就是我们在一次下载未结束时,退... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 10:32 星辰之力 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71d1e4fc0100o8qr.htmlhttp://blog.csdn.net/bianhaohui/article/details/6220135 android的后台运行在很多service,它们在系统启动时被SystemSer... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 10:10 星辰之力 阅读(3773) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 设置ExpandableListView 默认是展开的:先实例化exListView 然后 exListView.setAdapter(exlvAdapter); //遍历所有group,将所有项设置成默认展开 intgroupCount = exListVie... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 17:45 星辰之力 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:更新:虽然本人坚守eclipse很久,但是现在我也不再推荐继续用eclispe了,自己的项目用还没什么问题,但是你如果想用github上的项目,用eclispe会越来越难。如果你仍然感兴趣,继续看下面的内容也没关系。首先,不要因为编译原因而放弃。studio项目是完全可以转换成eclipse的本站的... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 14:09 星辰之力 阅读(757) 评论(0) 推荐(0)
摘要:字体属性及测量(FontMetrics) 阅读全文
posted @ 2015-06-24 10:21 星辰之力 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:流媒体开发之--直播实现 阅读全文
posted @ 2015-06-23 16:47 星辰之力 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:FFMPEG视音频编解码零基础学习方法 阅读全文
posted @ 2015-06-23 11:28 星辰之力 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用google开源框架Exoplayer开发自定义播放器 阅读全文
posted @ 2015-06-23 10:37 星辰之力 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Vitamio打造自己的Android万能播放器 阅读全文
posted @ 2015-06-23 09:03 星辰之力 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文将介绍在android平台下如何实现多线程下载,大家都知道,android平台使用java做为开发语言,所以java中支持的多线程下载方式在android平台下都支持,其中主要有两种方式可以实现多线程下载。 一种方式是使用很多个线程分别下载文件的不同部分,最后把所有下载完的文件合并成一个文件。另... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 13:17 星辰之力 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用于HTTP请求中的常用请求头字段Accept:用于高速服务器,客户机支持的数据类型Accept-Charset:用于告诉服务器,客户机采用的编码格式Accept-Encoding:用于告诉服务器,客户机支持的数据压缩格式Accept-Language:客户机的语言环境Host:客户机通过这个头高速... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 10:34 星辰之力 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public static interface SeekBar.OnSeekBarChangeListenerandroid.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener概述当进度改变后用于通知客户端的回调函数。这包括用户通过手势、方向键或轨迹球触发的改变, 以及编程... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 17:25 星辰之力 阅读(1459) 评论(0) 推荐(0)
摘要:右键点击项目选择Properties,把Libraries下Android x.x给remove了。 点右侧的Add Library,选择JRE System Library然后next,重新指定JRE。 确定之后右键项目选择Android Tools下Fix Project P... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:43 星辰之力 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.下载VitamioBundle的最新稳定,这里下载的是最新版4.2.2。2.解压缩后,导入 Vitamio 库工程(即vitamio)和Demo工程(即vitamio--sample)到 Eclipse,详细步骤如下图。步骤:通过File -> Import -> Android -> Exis... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:38 星辰之力 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一:我们先看下质量压缩方法: private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); ... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:17 星辰之力 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:shape用于设定形状,可以在selector,layout等里面使用,有6个子标签,各属性如下: 填充:设置填充的颜色间隔:设置四个方向上的间隔大小... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 17:52 星辰之力 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、Resources resources = mContext.getResources();Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.a);imageview.setBackground(drawable);2、Resources ... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 09:49 星辰之力 阅读(2150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通常情况下,我们可以采用如下方式实现: 把这个文件放在drawable目录下面。命名为button_add_x.xml 使用的时候: 这样的实现过程虽然通用性好,但是很麻烦,一个按钮实现效果需要多张图片甚至再加一个布局… 那一个游戏要是有几百个按钮怎么办呢... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 14:08 星辰之力 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天下载了SlidingMenu来研究,发现里面那个自带的example不能使用,总是提示BaseActivity里面找不到getSupportActionBar()方法,到Github上面一查果然有这回事问题的原因是:SlidingFragmentActivity don't use Sherlo... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 17:33 星辰之力 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方法1:以上是代码:只需加入在ImageView中加入这个代码即可android:scaleType="fitXY"方法2:public static Bitmap FitTheScreenSizeImage(Bitmap m,int ScreenWidth, int ScreenHeight){ ... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 15:29 星辰之力 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)

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