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多莱特~梦未醒,再出发

行路难,行路难,多歧路,今安在。

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

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2009年10月17日
算法导论学习笔记(1,2)
摘要: 算法导论学习笔记(1,2) 算法:就是定义良好的计算过程。就是一系列的计算步骤,用来将输入数据转换成输出结果。  数据结构:是存储和组织数据的一种方式。以便对数据进行访问和修改。  效率:    第2章算法入门 2009年1月12日9:53  1.插入排序算法。Insertion-sortINSERTION-SORT(A)For j <- 2 to length[A]Do key <... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:32 Young跑跑 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
Uml 图使用手册
摘要: 名称特点主要使用场景 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:30 Young跑跑 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
UML面向对象方法的分析和设计步骤(学习UML2。0笔记)
摘要: 一、业务用例模型:构建原有业务系统的物理模型,主要内容有:       1、识别业务Actors,并描述其职责和工作流程;       2、根据上述内容,使用活动图绘制业务流程图;二、领域模型:构建原有业务系统的逻辑模型,主要是识别业务概念及对象之间的关系,用以表达原有系统"做什么"的内容,主要使用简单的UML类图进行表示。三、用例模型:根据上述内容,界定系统边界和系统Actors,最终使用用例图... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:29 Young跑跑 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)
Pet shop 架构
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:27 Young跑跑 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
业务实体 & 数据实体
摘要: 实体模型采用数据实体采用业务实体  数据访问orm的实现代码生成器属于是数据库的映射向于ado.net并不是数据库表的简单映射,而是基于领域模型的数据组合  工作量往往工作量很大工作量较小  复用性复用性较好很多业务实体基本复用性很小。  业务实现需要创建业务操作类,使用大量的数据实体类,组合为单个的业务类。不需要为每个业务都实现新的持久化操作,很多时候是不同的实体组合。业务实体就是业务的主要操作... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:26 Young跑跑 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)
重构流程手册
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:20 Young跑跑 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
为什么重构(学习重构笔记)
摘要: ood是为了设计出,高内聚,低耦合的易扩展的程序, dp是帮助完成优秀设计的工具,重构是帮助维持优秀设计的工具。   重构:保持系统可观察之行为的前提下,对系统进行调整,使代码可读性增加,设计更合理,但是并不一定会提高性能。  程序的两面性:今天可以为你做什么,明天可以为你做什么?程序难以修改的原因:难以阅读 逻辑重复 添加新行为时需要修改即有代码。 带复杂条件逻辑     间... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:19 Young跑跑 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
学习.net设计规范记录
摘要: 学习.net设计规范记录 1.不要在一个文档中包含1个以上的公用类型,除非不同之处仅在于泛型参数的数量。 2.要用相同的名字来命名源文件及其包含的公用类型。 3.要用相同的层次结构来组织文件目录和名字空间。 4.分组成员。     Event designer2008年11月23日10:53要用 system.EventHandler<T> 来定义事件处理函数。 要使用Eve... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:17 Young跑跑 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
设计原则
摘要: 解决之道:采用良好的oo软件设计原则。 设计原则:1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混杂一起。分离变化。 2.针对接口编程,而不是针对实现编程。 3.多用组合,少用继承。有一个 比 是一个 好。利用继承设计子类的行为,是静态的,利用组合设计,动态的。 4.开放-关闭 原则。类应该对扩展开发,对修改关闭。为了更好的支持扩展,我们的目标是允许类容易扩展... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:15 Young跑跑 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
设计模式使用手册
摘要: 名称 定义 变化点 我的实践总结 策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 算法,行为变化    观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态是,它所有的依赖者都会接收到通知并自动更新。 消息接收者变化   可以很好的解耦接收者和观察者,不必过多的考虑都有哪些部分要被通知到,即解耦了,也可以让... 阅读全文
posted @ 2009-10-17 12:14 Young跑跑 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
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