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2015年11月6日
iOS image 添加图片
摘要: UIImage *firstimage=[UIImage imageNamed:@"700.png"]; UIImageView *firstiamgeview=[[UIImageView alloc]initWithImage:firstimage]; [firstiamge...
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posted @ 2015-11-06 18:04 Joe.Smith
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2015年11月5日
《我的青春怎么啦》
摘要: 现世安稳,静好月圆。我就是这么个人。生活不可能像你想象得那么好,但也不会像你想象得那么糟。 我觉得人的脆弱和坚强都超乎自己的想象。 有时,我可能脆弱得一句话就泪流满面;有时,也发现自己咬着牙走了很长的路。 ——莫泊桑《 一生》现代已经不能让我看得清楚了,不是因为我的视野狭隘了,而是因为我看到的更...
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posted @ 2015-11-05 23:10 Joe.Smith
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2015年11月2日
C语言数据结构之图的遍历
摘要: 输入一组顶点,建立无向图的邻接矩阵。输入一组顶点,建立有向图的邻接表。分别对无向图和有向图进行DFS(深度优先遍历)和BFS(广度优先遍历)。写出深度优先遍历的递归和非递归算法。根据建立的有向图,判断该图是否是有向无环图,若是,则输出其一种拓扑有序序列。 #include #include #d...
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posted @ 2015-11-02 13:05 Joe.Smith
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C语言数据结构之二叉树的操作
摘要: 输入完全二叉树的先序序列,用#代表虚结点(空指针),如ABD###CE##F##,建立二叉树的二叉链表。已知二叉树的先序遍历序列和中序遍历序列,或者已知二叉树的中序遍历序列和后序遍历序列,建立二叉树的二叉链表。将一棵二叉树的所有结点存储在一维数组中,虚结点用#表示,利用二叉树的性质5,建立二叉树...
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posted @ 2015-11-02 13:02 Joe.Smith
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C语言数据结构之栈与队列的应用(3)
摘要: 循环队列的应用——舞伴配对问题:在舞会上,男、女各自排成一队。舞会开始时,依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴。如果两队初始人数不等,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。假设初始男、女人数及性别已经固定,舞会的轮数从键盘输入。试模拟解决上述舞伴配对问题。要求:从屏幕输出每一轮舞伴配对名单,...
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posted @ 2015-11-02 12:57 Joe.Smith
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C语言数据结构之栈与队列的应用(2)
摘要: 输入一个表达式,表达式中包括三种括号“()”、“[]”和“{}”,判断该表达式的括号是否匹配。 #include#include#define MAX 20#define STACKINCREMENT 10typedef struct{ char *base; char *top; int st...
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posted @ 2015-11-02 12:54 Joe.Smith
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C语言数据结构之栈与队列的应用(1)进制转换
摘要: 栈与队列的应用 (1)输入一个十进制数,利用栈操作,将该数转换成n进制数。 #include #include #include #define stack_init_size 100#define stackincrement 10typedef struct sqstack{int *bas...
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posted @ 2015-11-02 12:50 Joe.Smith
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C语言数据结构之线性表的基本操作
摘要: 线性表的基本操作 内容: (1)顺序表的操作 输入一组整型元素序列,建立线性表的顺序存储结构。实现该线性表的遍历。在该顺序表中查找某一元素,查找成功显示查找元素,否则显示查找失败。在该顺序表中删除或插入指定元素。 建立两个按值递增有序的顺序表,将他们合并成一个按值递增有序的顺序表。 (2)单链表...
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posted @ 2015-11-02 12:46 Joe.Smith
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2015年9月30日
C语言数据结构之十进制转任意进制
摘要: #include#include#define N 100 typedef struct//栈的结构定义 { int elem[N]; int top;//栈顶 }Stack; typedef struct //循环队列的结构定义 { int elem[N]; int fron...
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posted @ 2015-09-30 22:53 Joe.Smith
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2015年9月23日
C语言数据结构之单链表的拆分
摘要: //单链表的拆分# include # includetypedef struct LNode { char data; //每个结点中存储的数据为字符型 struct LNode *next; //指向后继结点 }LinkList; void Create...
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posted @ 2015-09-23 22:41 Joe.Smith
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