摘要:
普通的Breshenham算法画线很快,但并不是很精细.通常的整数画线因为只能在整数坐标上绘图,所以产生难看的锯齿.我在MichaelAbrash的一本书力看到一个很好的反走样直线画法,并决定用非整数坐标改进它. 一个wu直线不仅仅是看上去比一个普通直线好,它也产生更好的动画.一个普通的直线从一个位置简单的跳到下一个位置.然而,一条wu直线非常悠闲的漂到下一个位置. 它是如何工作的? 让... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 14:17
朱超
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摘要:
我们知道,在VC里画直线时,如果该直线具有一定的倾斜度,那么直线会产生走样(锯齿),这要关系到光栅显示器的显示原理,具体怎么会发生走样我就不具体论述了,每本计算机图形学的书都有描述。下面提供一个画直线的算法函数,该算法具体作者不记得是谁了,我作了一些小的修改,在此提供,希望能对各位带来方便(你无须苦苦的另去研究一个算法啦^_^),直接拿去用即可。void CSdiView::WuLine(CDC ... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 13:40
朱超
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