2011年9月25日
摘要: 享元模式(Flyweight Pattern) ——.NET设计模式系列之十三 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案。 阅读全文
posted @ 2011-09-25 23:06 上校 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、引子   中介在现实生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。   中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。   二、定义与结构   GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。   当然并不是所有的对象都需要加入“中介”对象。如果对象之间的关系原本一目了然,中介对象的加入便是“画蛇添足”。   来看下中介者模式的组成部分吧。 阅读全文
posted @ 2011-09-25 21:51 上校 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我在《软件设计精要与模式》第19章中介绍了职责链模式在实际项目中的应用,由于引入了该模式,使得对象在职责划分上有了更清晰的结构,然而由于项目场景的诸多限制,总有几分“为模式而模式”的生涩感觉。最近在开发WCF的相关项目时,又一次应用了职责链模式,一方面加深了自己对设计模式的进一步理解,也积累了一些心得,可以与各位分享。 在该项目中,我希望实现对Endpoint的合法性检验,其中对于绑定而言,则包含了许多约束,例如绑定与URI样式的约束,例如绑定与服务契约设计的约束。绑定不同,则向对应的约束也不相同。为了更好地体现Endpoint,我在项目中定义了属于自己的Endpoint类: 阅读全文
posted @ 2011-09-25 19:48 上校 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)