摘要:
1.为什么要学布局 如果只用lv_obj_set_pos(obj, x, y)和lv_obj_set_pos(obj, x, y) 会发生什么? 分辨率一变 → 全乱 文案长度变 → 重叠 加一个控件 → 全部重算坐标 工程越大 → 越难维护 布局 = UI “自动排版” LVGL的两种核心布局 布 阅读全文
posted @ 2025-12-19 11:20
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摘要:
1.lv_switch lv_switch 是 LVGL 中用于“二选一(ON / OFF)”的控件。 lv_switch的核心机制: lv_switch没有数值,只有状态。 LV_STATE_CHECKED ← ON (没有该状态) ← OFF 也就是说: ON = 有 LV_STATE_CHEC 阅读全文
posted @ 2025-12-19 09:45
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1.lv_slider lv_slider是 LVGL 里用于“选择一个连续数值范围”的控件。 常见使用场景: 音量:0 ~ 100 亮度:0 ~ 255 曝光补偿:-4 ~ +4 进度条(可拖动) 参数调节(非常常见于工业/摄像头 UI 只要是“拖动改变数值”,基本就是 slider。 核心组成: 阅读全文
posted @ 2025-12-18 16:22
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1.lv_btn lv_btn是LVGL里最常用的“可点击容器控件”。本身不显示文字、图标,只负责接收点击、触摸事件 + 提供按钮外观 按钮上的文字、图标,都是子对象(通常是lv_label) 最小使用步骤: lv_obj_t *btn = lv_btn_create(parent); lv_obj 阅读全文
posted @ 2025-12-18 15:48
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摘要:
1.lv_label lv_label是LVGL中用于“显示文本”的最基础控件。作用就是把字符串显示在屏幕上。 在 LVGL 里: lv_label = lv_obj + 文本能力 也就是说: lv_label 本质仍然是一个 lv_obj 所有 lv_obj_* API 都能用在 label 上 阅读全文
posted @ 2025-12-18 11:04
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1.像素 像素是图片显示的基本单位。 分辨率是指一张图片的宽度和高度的乘积,单位是像素。 例如: 1920 x 1080像素是指宽度为1920像素,高度为1080像素,乘积为1920 x 180 = 2073600,也就是将近两百万的像素。(1080P是指视频分辨率为1920 x 1080逐行扫描) 阅读全文
posted @ 2025-12-16 14:17
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