摘要:
谈到多线程,很多人对其可能都不太有好感,觉得麻烦与易出错。所以我们不排除有这样的情况:假设我对“多线程”、“异步”这些字眼潜意识地有些反感,所以在编码过程中能不用就不用,觉得延迟几百毫秒还是可以忍受的,如果系统中这种“可以忍受”的地方很多,最后我们会发现系统的性能变得一团糟,界面总是在“卡”(阻塞)。这里我们讨论一下WPF的多线程模型,以便利用它使我们的UI线程得到解脱 阅读全文
posted @ 2008-01-27 21:52
周银辉
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