摘要: 更多内容请参考: "我的新博客" 在上一篇文章中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制: 1. debounce 防抖 2. throttle 节流 上次已经说过防抖的实现了,今天主要来说一下节流的实现。 节流 节流的原理很简单: 如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。 阅读全文
posted @ 2018-05-27 18:18 _marven 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)