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胡萝卜的菜园子
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随!
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2015年3月3日
Shader从0单排
摘要: 1.学习参照博客 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 http://blog.csdn.net/candycat1992/art
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posted @ 2015-03-03 11:30 5101052
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2015年3月2日
Unity的Destory延迟删除的问题
摘要: 由于unity的destroy方法是有延迟的,也就是说他并不是马上就会摧毁,也就是说迩调用destroy方法后,实际上他还是存在的,只是在下一帧的时候,他没了,如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我...
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posted @ 2015-03-02 20:14 5101052
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2015年2月26日
怎么阅读代码
摘要: 一段程序,或者是一个长篇代码,我们应该怎么阅读1.首先,你必须搞清楚这个类所处的位置,也就是你当前看的是那一部分的,哪一模块的,这就提出了一个概念,你必须要把你看的程序分成一个个模块他的父类有哪些,他实现了哪些接口2.这个类的切入点在哪,这个最重要,必须找到切入点,否则你读起程序来只会一头雾水 比如...
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posted @ 2015-02-26 00:58 5101052
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Unity的Input介绍
摘要: 我几乎从来不用这个东西,但是这个东西老是在我面前,弄得我闹心,今天就来好好解决它。1.从Edit-ProjectSetting->Input打开设置界面 2.打开这个界面,我们发现,居然有两个Horizontal,我们就顺着这个问题,对比一下两者的区别这是第一个这是第二个可以发现,有几个命名为xxx...
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posted @ 2015-02-26 00:05 5101052
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2015年2月15日
NUnit使用笔记2-GetStarted
摘要: 下面,是照着NUnit的帮助文档做的例子,原文在这里http://www.nunit.org/index.php?p=quickStart&r=2.6.4我们假设一个简单的银行账户管理功能,等会我会在下面给出本例子的所有源代码,这里只要看个意思就行 1 using System; 2 3 name...
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posted @ 2015-02-15 23:35 5101052
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NUnit使用笔记1-下载与安装
摘要: 环境的搭建1.首先进入NUnit的下载网站 http://www.nunit.org/index.php?p=download 进入下载界面,有这么多东西下载哪一个呢,我选择的是这一个,因为我只是需要使用NUnit就可以了,其他的选项你们可以自己看一下下面的注释 其中bin NUnit-2.6.4....
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posted @ 2015-02-15 23:09 5101052
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2015年2月12日
2014年的总结
摘要: 看了一下自己当初的第一篇博客,一眨眼,搞程序2年了,太扯了!!我是2012年11月份左右开始做的程序迄今已经2年半了啊,想想自己当年可是豪情万志啊,呵呵想想自己这一路,也跟着一些人学了一些东西,可是自己还是太浮躁,太折腾!!
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posted @ 2015-02-12 16:11 5101052
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2015年2月10日
2015-02-10
摘要: 1.C#的异步线程是不受客户端管理的 如果在unity的客户端,程序关闭的时候,客户端需要主动终止异步线程,不然下次进不去
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posted @ 2015-02-10 16:37 5101052
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2015年2月3日
2015-02-03
摘要: 一眨眼,2月了!模型导入的大小问题http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/01/2615751.html
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posted @ 2015-02-03 14:01 5101052
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2015年1月31日
一些书
摘要: 《游戏编程精粹》,《GPU精粹》系列,《ShaderX》http://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467
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posted @ 2015-01-31 14:14 5101052
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