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移动互联网的那些事

    从毕业入职到现在基本上都在做移动互联网的产品,必然的也会对移动互联网的产品包括环境有一些自己的认识,当然毕竟经验也没那么足,本文所写的都代表个人看法,我也是写篇博客把自己的一些想法记录下来,以免会忘记了。

     一、我的思考

      前一阵子,我注意到在地铁上总是有形形色色的人抱着手机在做着什么,我就好奇,他们到底在干嘛呢?经过大概3周的观察(每天坐地铁,我就偷偷的观察下)发现玩游戏和看电子书的人居多,而游戏也是很简单的竞技类(我观察的棋牌类游戏玩的人还是很多的)。

      这给了我很大的启发,有这么多人离不开手机,并且都在消费着各种应用,怎么样才能做一款让大家接受的应用呢。我大致做了个总结,现在手机上已经有的一些常规应用:新闻类的、音乐类的、电子书、游戏、社交及及时通信类、再有就是各种工具类应用。从产品本身来说,其中除了游戏类之外,我觉得其它应用都已经呈现饱和状态,已经有巨头占领着。而工具类的产品虽然没有必然的巨头,但是在应用市场上你会发现只要你想到的,基本都有对应的工具,所以假如你想做一款很容易让人放弃已有的来用你的产品的话,必须要有一定的新意和人情味,这个短时间内是很难做到的。从产品盈利角度看,前面提到的几类常规应用基本上都是通过广告进行盈利,但是游戏却有着独特的资源和用户心理优势,将来会有越来越多的用户愿意花钱在游戏里,这个是必然的,日本的移动互联网游戏就是很好的例子,日本的房价也很贵,因此很多的年轻人都住在市区外,每天都会有大量的时间花在地铁上,然后在地铁上他们就会去玩游戏,也会话很多的钱在手游上(我通过一个在日本的同学了解到日本的中学生在游戏上花的钱比较多,当地也有很多的游戏厅)。

       二、我们该做什么

  其实纵观各个大公司的大佬们都在说2013年是公司布局移动互联网的一年,可见各个公司对移动互联网这块都是相当的重视,但是在这些大佬们中求生存,我们该做什么呢。手游是一个很好的方向,因为手游里面有很多的机会,手游在我看来一定会成为移动互联网的一个爆发点。

      那么为什么我认为手游很有潜力呢,首先:手游能带给用户预想不到的惊喜,试想你看到一款应用“百变相机”和另一款游戏应用“拯救美女”,哪个能更吸引你呢?其次手游可以更好的盈利,在有用户基础的前提下,能够将用户转化为收入(这个需要好好思考,pc上有很多可以参考的成功例子)。然后手游有构建出一个平台的潜质,通过手游可以扩展的角度很广,比如可以用户之间发生联系、与身边的人发生联系等。现在的产品需要人情味,越贴心越能赢得用户的心。最后手游是碎片化的,他能够将用户的碎片化时间不知不觉中消化掉,碎片的时间你不会去打开某个工具类应用来反复用,即使是社交类产品或者通信类的,在应用产生的东西和自己没多大关系之后也会不知道干嘛而退出,而手游能吸引用户反复的玩(也要看手游本色的特点)。

     其次,我觉得手机电子商务也会是一个方向,因为电子商务在pc上成就了阿里巴巴这样的企业,但是在移动互联网上却还没有特别的闪耀,但是用户有这样的需求,比如你在路上看到别人挎了一个好看的包包,手机拍一下就能搜索到相应的产品信息(并赋有二维码),然后拍一下就能付款成功,岂不是很方便,并且电子商务也能消耗用户的碎片时间,试想你会不会为了买一件东西而不厌其烦的寻找。所以点子商务也是一个很好的方向。

      我们要做的也一定是简单的移动互联网产品,发现很多团队,在设计产品的时候,把产品差异化考虑的太多,造成产品复杂,有时候用户不是想要很炫的界面,试想假如因为一个很炫的界面,应用经常卡死,用户还会去用吗?!更重要的一点,做的越复杂,越容易忽略用户的核心需求。而产品的第一要素就是“用户的核心需求”任何时候都不能忘记。

   三、做自己喜欢的事情

  移动互联网需要有的是活力而不是呆板,一个产品感觉一下就能知道是否有活力,甚至从产品的活力就能感受到这个团队是怎么样的一个团队,所以我特别想说,一定要让自己的团队做自己喜欢的事情。这比什么都重要。

      

posted @ 2012-12-29 19:27  布道师玄柯  阅读(214)  评论(0)    收藏  举报