2011年7月7日

摘要: 缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.y += (vy *= friction);偏移弹性公式:var dx:Number = sprite.x - 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:18 小枫_AS3.0 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录一、 直线运动,自由落体运动二、 曲线运动、万有引力三、 力(常见的力、力的合成与分解)四、 动力学(运动和力)五、 振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)--------------------------------------------------------------------------------------------------->>一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:14 小枫_AS3.0 阅读(1376) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但常用的只有前两个,关键的意思就是:表示执行到指定帧后调用所指定的函数.语法:MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function)注:frame指的是帧的索引,默认是0,也就是说第一帧是0; notify是指调用函数,也就是说为某一帧添加一个函数;例:addFrameScript(0,frame1);function frame1(){ stop(); trace("这是第一帧");} 以上是 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:07 小枫_AS3.0 阅读(1525) 评论(1) 推荐(0)