2016年8月15日
摘要:
最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下: 1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用; 2.一般的开发方法是借助第三
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posted @ 2016-08-15 22:10
莫水千流
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摘要:
1. 下载glut库 glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开
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posted @ 2016-08-15 19:50
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2016年8月12日
摘要:
GitHub上史上最全的Android开源项目分类汇总 今天在看博客的时候,无意中发现了 @Trinea在GitHub上的一个项目 Android开源项目分类汇总, 由于类容太多了,我没有一个个完整地看完,但是里面介绍的开源项目都非常有参考价值,包括很炫的界面特效设计、个性化控件、工具库、优秀的An
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posted @ 2016-08-12 07:08
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2016年8月10日
摘要:
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个 像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基
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posted @ 2016-08-10 11:30
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摘要:
设置坐标映射 (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,
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posted @ 2016-08-10 10:10
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摘要:
中文名MapWindowPointsWindows CE1.0及以上版本头文件winuser.h库文件user32.lib MapWindowPoints函数把相对于一个窗口的坐标空间的一组点映射成相对于另一窗口的坐标空间的一组点 函数功能 编辑 函数功能 函数原型:int MapWindowPoi
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posted @ 2016-08-10 09:23
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2016年8月8日
摘要:
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/627b1c8c-0b75-4f73-9e29-3e17e93d539a/sendinput?forum=windowscompatibility http://www.open-open.com/code
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posted @ 2016-08-08 00:06
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2016年8月6日
摘要:
SNV merge操作 1. 创建分支 A 需要添加branch,a目录。但在提交的时候会提示目录已经存在,需要再删除它。 这样branch就建好了接下来做些修改,更新branch/a 2, Merge branch更新到trunk 选择Trunk merge 3.合并方式介绍 这里有两种选项,网上
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posted @ 2016-08-06 11:26
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摘要:
1、Merge a range of revisions 2、Reintegrate a branch 3、Merge two different trees —————————————————————————————————————————————————————— 以下是转载自chunanyon
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posted @ 2016-08-06 09:32
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摘要:
先说说什么是branch。按照Subversion的说法,一个branch是某个development line(通常是主线也即trunk)的一个拷贝,见下图: branch存在的意义在于,在不干扰trunk的情况下,和trunk并行开发,待开发结束后合并回trunk中,在branch和trunk各
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posted @ 2016-08-06 08:55
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