2016年12月6日
摘要:
快速排序(QuickSort)划分的关键是要求出基准记录所在的位置pivotpos,编程时候的关键点 快速排序: 既然能把冒泡KO掉,马上就激起我们的兴趣,tnd快排咋这么快,一定要好好研究一下。 首先上图: 从图中我们可以看到: left指针,right指针,base参照数。 其实思想是蛮简单的,
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posted @ 2016-12-06 16:55
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2016年12月4日
摘要:
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cp
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posted @ 2016-12-04 17:25
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2016年12月3日
摘要:
https://curl.haxx.se/docs/projdocs.html
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posted @ 2016-12-03 20:04
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2016年11月28日
摘要:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] 啥是POD类型? POD全称Plain Old Data。通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型。 平凡的定义
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posted @ 2016-11-28 20:17
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2016年11月27日
摘要:
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势。 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat (Note that MotionE
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posted @ 2016-11-27 17:43
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札记:android手势识别,MotionEvent 摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录。内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类、多点触摸。根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程。
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posted @ 2016-11-27 15:36
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以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势
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posted @ 2016-11-27 13:52
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Google了一下,终于搞清了touch screen下的几种操作模式(对应的是事件)。 对于一个view, 常用的操作有点击(click)和长按(long press)二种。实际上,这些操作类型是Android内部在onTouchEvent(MotionEvent event)里对用户的动作做了一
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posted @ 2016-11-27 08:42
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2016年11月21日
摘要:
http://www.jianshu.com/p/c3ed4253f87e
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posted @ 2016-11-21 12:01
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[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]Open
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posted @ 2016-11-21 11:02
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