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莫水千流
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2017年10月13日
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析
摘要: 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色
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posted @ 2017-10-13 14:14 莫水千流
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