摘要: 8.面向对象程序设计8.1 类和对象的概念 类:类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量以及方法。 对象:对象是类的实例。8.2 类之间的关系 系统中的类有那些关系:依赖、关联(聚合、合成)、泛化、实现。 1.依赖:对于外部类或对象的引用; 5.关联:关联暗示两个类在概念上位于相同的级别; 6.聚合:表示一种“拥有R... 阅读全文
posted @ 2008-12-24 10:48 愤怒的葡萄 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 5. 多态(Polymorphism)5.1 多态的概念 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期... 阅读全文
posted @ 2008-12-24 10:46 愤怒的葡萄 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天:什么是Actionscript? 1.类的由来 1.1 C 语言中的结构体 这部分属于历史问题,与技术无关,了解历史可以让我们更好地把握现在和将来。C 语言中的结构体 struct 可以说是类的最原始的雏形。只有 int, float, char 这些基本数据类型是不够的,有时需要用不同的数据类型组合成一个有机的整体来使用。例如一个学生有学号和姓名就可以定义一个 Studen... 阅读全文
posted @ 2008-12-24 10:15 愤怒的葡萄 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)