随笔分类 - 设计模式
开发技巧
摘要:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。 1. 单例的目:不能通过new创建类实例,创建线程安全程序 保证一个类只有单一的实例,也就是说你无法通过New或CreateInstance来创建这个类的一个新实例。 2. 单例的好处: 当一个对象在程序内部只能有一个实例的时候,它可以保证我们不会重复创建,而是始终指向同一个对象。 3. 模型: namespace SinglePattern ...
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摘要:故事模式: http://myqiao.cnblogs.com/category/33478.html?Show=All 设计模式仅仅是用来描述在软件设计中解决特定问题的一种可重复的方法 1、单件模式Singleton Pattern:要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点 a、静态初始化-构造单件模式 public sealed class Singleton { ...
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摘要:总体设计: 表示层 UI(User Interface)UI是客户端的用户界面,负责从用户方接收命令,请求,数据,传递给业务层处理,然后将结果呈现出来。根据客户端的不同我们大体将应用程序分为BS(Browser-Server) 浏览器结构,CS(Client-Server)桌面客户端结构。 BS的优点是无需操心客户端,只需要部署维护好服务器即可。CS的优点在于强大的界面交互表达能力。R...
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