摘要: 转换(Transformations),主要是指位移(Translate),缩放(Scaling),旋转(Rotation)三种,opengl实现这三种转换,主要是通过矩阵的运算来实现的。在这里就会涉及到一定的矩阵、向量的运算了。 opengl没有提供现成的矩阵、向量运算的库,这个需要我们自己引入第 阅读全文
posted @ 2019-10-10 18:25 Le Ciel 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前绘制的图形,只加上简单的颜色,现在尝试绘制出图片。在opengl中可以理解为一个存储了多种多样颜色信息的对象,称之为纹理。 在使用着色器处理图形的颜色信息的时候,我们需要使着色器程序知道哪个顶点用哪种颜色。同理,在使用纹理的时候,我们也需要使着色器程序知道哪个顶点用哪部分的纹理信息。在这里就引入 阅读全文
posted @ 2019-10-10 11:19 Le Ciel 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑