10 2020 档案
摘要:编程常用命名规则 目前业界共有四种命名规则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。以上命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。1. 驼峰命令法(CamelCase):也称骆驼式命名法,就是当变量名或函数名由一个或多个单词连接在一起
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摘要:C# DateTime类 C# DateTime 类用于表示时间,所表示的范围是从 0001 年 1 月 1 日 0 点到 9999 年 12 月 31 日 24 点。在 DateTime 类中提供了静态属性 Now,用于获取当前的日期和时间,如下所示。 DateTime.Now DateTime
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摘要:C# Random类 C# Random 类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种。 New Random(); New Random(Int32)。 前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用 UnCheck((Int)DateTime.
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摘要:C# Math类 C# Math 类主要用于一些与数学相关的计算,并提供了很多静态方法方便访问,常用的方法如下表所示。 方法描述 Abs 取绝对值 Ceiling 返回大于或等于指定的双精度浮点数的最小整数值 Floor 返回小于或等于指定的双精度浮点数的最大整数值 Equals 返回指定的对象实例
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摘要:真正拖垮你的,是“沉没成本” 说到成本,很多人知道时间成本,机会成本。 但是沉没成本,知道的人就很少。 这次就给大家聊一聊沉没成本。 假设你花了30元去看场电影,看了10分钟后,你很失望,再看10分钟,更加失望。你会马上走出电影院,放弃浪费时间,还是带着怨气,继续失望的看完电影呢? 大部分人不会中途
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