摘要: 1、确定浮点型变量和表达式是 float 型 为了让编译器产生更好的代码(比如说产生3DNow! 或SSE指令的代码),必须确定浮点型变量和表达式是 float 型的。要特别注意的是,以 ";F"; 或 ";f"; 为后缀(比如:3.14f)的浮点常量才是 float 型,否则默认是 double 型。为了避免 float 型参数自动转化为 double,请在函数声明时使用 float。2、使用32位的数据类型 编译器有很多种,但它们都包含的典型的32位类型是:int,signed,signed int,unsigned,unsigned int,lon 阅读全文
posted @ 2013-07-25 10:08 知心大叔 阅读(961) 评论(0) 推荐(0)