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zhishaofei3
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2018年8月9日
canvas图片合成中的坑
摘要: 需求 要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去。图片背景需要支持用户自定义更换。 实现方案 在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制在canvas中,多次之后canvas中是多个图片合并的效果,然后再调用toDataURL函数将ca
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posted @ 2018-08-09 14:30 zhishaofei3
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2018年7月5日
webpack dev-server 允许移动端调试
摘要: "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --host 0.0.0.0 --open --hot",增加--host 0.0.0.0
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posted @ 2018-07-05 18:03 zhishaofei3
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webstorm允许移动端访问本地html页面的方法
摘要:
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posted @ 2018-07-05 18:02 zhishaofei3
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2018年6月7日
fabric.js PatternBrush
摘要: // Original canvas const canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('https://picsum.photos/500/500?image=0', function(oImg) { // scale image oImg.scale(0.5); canvas.add(oImg);...
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posted @ 2018-06-07 23:06 zhishaofei3
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2018年5月31日
html5 file 上传文件
摘要: https://codepen.io/zhishaofei3/pen/rKVLjE
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posted @ 2018-05-31 21:26 zhishaofei3
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2018年5月14日
JavaScript数组去重—ES6的两种方式
摘要: 说明 JavaScript数组去重这个问题,经常出现在面试题中,以前也写过一篇数组去重的文章,(JavaScript 数组去重的多种方法原理详解)但感觉代码还是有点不够简单,今天和大家再说两种方法,代码可是足够的少了。 解释 方法一: 就这么短,就可以了,我们来解释一下为什么。 Map对象 Map是
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posted @ 2018-05-14 16:57 zhishaofei3
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2018年5月10日
音频资源下载
摘要: http://sc.chinaz.com/yinxiao/150321424303.htm
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posted @ 2018-05-10 16:31 zhishaofei3
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whistle工具全程入门
摘要: 接触过前后端开发的同学应该都了解网络请求代理工具fiddler(mac下面常用的是Charles),可以用来拦截分析请求、包装请求、本地调试和移动端代理开发调试等。多多少少,fiddler和Charles使用起来还是有些区别,不过还好都是可视化的界面使用配置起来也都比较方便。 先说下使用体验。对于一
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posted @ 2018-05-10 11:53 zhishaofei3
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2018年4月27日
解构赋值
摘要: 在学习ES6新的特性解构赋值之前,我们先来看看为什么要使用解构,以前如果我们需要获取对象或者数组里面的数据,并且把它们存入数组,需要写很多代码。如下 可以看到,我们仅仅想从简单对象中获取相应的数据,对需要写很多重复的代码,如果我们仅仅只是想从更复杂的数据结构中获取某一个数据的话,那么可能会需要大量的
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posted @ 2018-04-27 15:47 zhishaofei3
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2018年4月24日
节流(Throttling)和去抖(Debouncing)详解
摘要: 这篇文章的作者是 David Corbacho,伦敦的一名前端开发工程师。之前我们有一篇关于”节流”和”去抖”的文章:The Difference Between Throttling and Debouncing(译文:节流(Throttling)和去抖(Debouncing)的区别),但是Dav
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posted @ 2018-04-24 15:24 zhishaofei3
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