线程
一、创建线程
1、通过函数来初始化线程
void MyPrint() { cout << "自定义线程" << endl; cout << "自定义线程结束" << endl; } int main() { std::thread mythread(MyPrint); // (1)thread是一个类,接受的参数是一个可调用对象 // 创建了线程,线程入口为MyPrint(),并且该线程开始执行 mythread.join(); // (2)join() 加入/汇合,阻塞主线程,当子线程执行完,主线程再继续往下走 // 让主线程等待子线程执行完毕,完后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走 // 一般情况下,主线程需要等子线程执行完毕之后,自己才能退出 mythread.detach(); // detach() :传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后最后退出 // 主线程不必等子线程运行结束, // 一旦detach()后,子线程与主线程失去关联,此时子线程会驻留在后台运行, // 这个子线程相当于被C++运行时刻接管,当子线程执行完毕后,由运行时库清理该线程相关的资源 // detach()使线程失去自己的控制,而且detach()后无法在join()回来,所以一般不推荐使用 if (mythread.joinable()) { mythread.join(); } // joinable(): // 没有join()过得,返回true // join() 过,或者detach()过,返回false cout << "主线程" << endl; system("pause"); return 0; }
2、通过类对象来初始化线程
class Element { public: void operator ()() // 重载() 运算符,后面一个()表示不带参 { // 重载类的()运算符,作为线程的入口函数 cout << "类对象作为可调用对象的线程入口" << endl; } }; // 使用 Element ele; thread myThread(ele); // 用类对象作为调用对象来初始化线程 myThread.join();
3、通过lambda表达是来初始化线程
// myLambda 可写在 main() 函数中 auto myLambda = [] { // Lambda表达式作为线程入口 cout << "Lambda表达式作为线程入口" << endl; } thread myThread(myLambda); // 用类对象作为调用对象来初始化线程 myThread.join();
二、线程相关知识
1、线程id
// 获取线程id thread::id std::this_thread::get_id();
// 在参数的类的构造函数和析构函数中 获取当前线程的id, 可以知道参数对象是在哪个线程中被构造出来的,可以用于调试
2、自定义类型引用作为线程参数
如果传递的参数是普通类,则不是真正的引用,要用std::ref() 包装一下参数,才是真正的引用
class Element{ public: mutable int m_id; // mutable 即使是const 常量也可以修改该成员变量 Element(int i) :m_id(i) {} }; // 说明: // 1、线程函数中的参数用的是自定义类,即使参数是引用类型,还是还会执行一次拷贝构造函数 // 在主线程中传递的是显式构造的类,拷贝构造函数会在主线程中执行 // 在主线程中传递的是隐式构造的类,例如直接传递1,则只会在子线程中执行构造函数 // 2、如果参数传递的是值,则会执行两次拷贝构造函数,一次在主线程中,一次在子线程中 // 3、传递的参数用std::ref(ele) 包一下,则不会再执行拷贝构造函数 void MyPrint(const Element& ele) { ele.m_id = 10; } int main() { Element ele(1); std::thread mythread(MyPrint, ele); // MyPrint函数的参数直接跟在后面 // 如果想传递引用到子线程中,并接受子线程对参数的修改,则需要用std::ref // 而且不会再执行拷贝构造函数 // 用syd::ref 传参之后,线程中的引用参数可以不加const了,不然必须要加const // void MyPrint(Element& ele) std::thread mythread(MyPrint, std::ref(ele)); // std::ref 传递的是真正的引用 mythread.join(); cout << "主线程" << endl; system("pause"); return 0; }
3、智能指针作为线程参数
// 智能指针作为线程参数 void MyPrint(unique_ptr<int> pElement); // 线程函数 // 主函数调用 unique_ptr<int> pInt(new int(100)); std::thread mythread(MyPrint, std::move(pInt)); // 用std::move 将一个独占式指针作为参数传递
4、成员函数作为线程函数
class Element{ public: mutable int m_id; // mutable 即使是const 常量也可以修改该成员变量 Element(int i) :m_id(i) {} public: void threadFun(int num) // 类的任意成员函数作为线程入口 { } void operator () (int num) // 重载() 作为线程入口 { } }; // 成员函数作为线程函数的例子 Element ele(1); std::thread mythread(&Element::threadFun, ele, 10); // 函数名,对象名,函数参数 std::thread mythread(ele, 10); // 调用Element 类的() 运算符作为线程入口函数 std::thread mythread(std::ref(ele), 10); // std::ref 使用ele的引用 mythread.join();