会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
刘老六的狗窝
首页
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
52
下一页
2015年3月16日
游戏框架设计中的。绑定binding。。。命令 command 和消息message 以及MVVM
摘要: 游戏框架设计中的。绑定binding。。。命令 command 和消息message
阅读全文
posted @ 2015-03-16 08:34 zhepama
阅读(131)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月14日
MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
摘要: 异步函数在一个方法执行时调用另一个方法。而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。MonoBehaviour提供了两种异步方法调用(Invoke)协程(Coroutine)调用(Invoke)function Invoke (methodName: string, tim...
阅读全文
posted @ 2015-03-14 21:14 zhepama
阅读(354)
评论(0)
推荐(0)
关于c#中的委托和事件
摘要: 淡淡的
阅读全文
posted @ 2015-03-14 21:07 zhepama
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
摘要: 首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在...
阅读全文
posted @ 2015-03-14 07:40 zhepama
阅读(920)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月13日
u3d 摄像机详解
摘要: 对的
阅读全文
posted @ 2015-03-13 09:37 zhepama
阅读(195)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月12日
u3d中的坐标系
摘要: 任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地...
阅读全文
posted @ 2015-03-12 03:19 zhepama
阅读(1092)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月10日
u3d中的向量 vector3 vector2
摘要: Vector3(x,y,z)x代表左右,y代表上下,z代表前后Vector3.magnitude 长度计算两点之间的距离 。如果只给了一点的话。算出的长度其实就是和Vector3.zero点之间的长度公式:a2+b2=c2(勾股定理)2D:3D:计算机实现:floatDistance2D(Point...
阅读全文
posted @ 2015-03-10 20:29 zhepama
阅读(2139)
评论(0)
推荐(0)
u3d中的INput
摘要: 属性属性:功能:轴 (Axes)包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size)该工程中不同输入轴的数量,元素 0、1、...是要修改的特定的轴。名称 (Name)在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串。描述性名称 (Descriptive Name)显示在游戏启动器中的正向按钮 ...
阅读全文
posted @ 2015-03-10 20:28 zhepama
阅读(1028)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月7日
C#构造函数
摘要: 一、C#构造函数?Construct,Function构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化.构造函数具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类同名;(2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数;(3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构...
阅读全文
posted @ 2015-03-07 03:24 zhepama
阅读(498)
评论(0)
推荐(0)
解析C#中[],List,Array,ArrayList的区别及应用
摘要: []是针对特定类型、固定长度的。List是针对特定类型、任意长度的。Array是针对特定类型、固定长度的。ArrayList是针对任意类型、任意长度的。Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换。应用示例复制代码代码如下:using System;...
阅读全文
posted @ 2015-03-07 02:57 zhepama
阅读(263)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
···
52
下一页