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文章分类 -  设计模式

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摘要:《人月神话》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因: 问题所在 设计目标----------------------------------------------------------------------------过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)复用率低 粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘)) * 提高... 阅读全文
posted @ 2004-08-24 00:29 吕震宇 阅读(41170) 评论(54) 推荐(3) 编辑

摘要:这学期开设设计模式课程,将课件放上来。 课本:《C#设计模式》,电子工业出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盘。 课程内容:设计模式 来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》... 阅读全文
posted @ 2004-08-24 00:13 吕震宇 阅读(76250) 评论(75) 推荐(29) 编辑

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