09 2016 档案
摘要:(1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1
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摘要:UGUI: 01、不需要点击时间的Image,Text 去掉勾选RaycastTarget 02、打包图集使用POT格式,即尺寸为2的n次幂 03、尽量不使用mask 04、注意渲染层级,减少DrawCall 05、优化shader 06、尽量只使用png格式的贴图(jpg格式本身是压缩过的,进入G
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摘要:最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,
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摘要:A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理
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摘要:shader "Test/FF1"{ properties{ _Color("颜色", color) = (1, 1, 0, 1) _Ambient("环境", color) = (0.3, 0.3, 0.3, 0.3) _Specular("高光", color) = (1, 1, 1, 1) _Shinines...
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posted @ 2016-09-06 21:56
狭隘龙

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