10 2017 档案

摘要:结对代码练习 1.将https://gitee.com/happyfaye/Calculator项目fork到自己的项目 2.阅读CalString类,分析四则运算的实现原理,了解代码审查工具,编写测试用例,进行单元测试,分析代码覆盖率; 单元测试: 分析代码覆盖率: 3.阅读Calculator类 阅读全文
posted @ 2017-10-15 21:02 Y永ong 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过对Java中面向对象的理解,重新对骰子进行修改,仅保留了一般功能! Test类: import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { int num; System.out. 阅读全文
posted @ 2017-10-14 16:41 Y永ong 阅读(745) 评论(1) 推荐(0)
摘要:骰子传奇 意思理解 这次的题目是要设计一个骰子类,这样可以为很多的游戏提供骰子的使用。我觉得不算很难,骰子主要是用到随机数的产生。另外,所设计的骰子类很重要的一点就是骰子的多用性,适用于不同的场合,并且要考虑到结果在控制台上友好显示。 设计实现 代码说明 测试类:测试骰子的功能 public cla 阅读全文
posted @ 2017-10-10 22:08 Y永ong 阅读(675) 评论(1) 推荐(0)