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2022年4月26日
伪类选择器,选择器优先级、字体文字背景属性、边框、display属性、盒子模型、浮动
摘要: 伪元素选择器 '''通过css操作文本内容''' 1.修改首个字体样式 语法结构: ''' 元素:first-letter{ 属性代码 } ''' <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title<
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posted @ 2022-04-26 18:04 香菜根
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2022年4月25日
form表单、CSS
摘要: form表单 form表单是一个包含表单元素的区域,允许用户在表单中(比如:文本域、下拉列表、单选框、复选框等等)输入信息的元素。是前后端交互的重要标签。(把用户在前端输入的数据发送给后端服务器) 表单属性 action属性 '''action属性里面写的是URL链接,就是表单提交的地址''' #
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posted @ 2022-04-25 23:46 香菜根
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2022年4月22日
前端简介、http、html
摘要: 先给自己点个赞 前端简介 什么是前端 什么是后端 # 前端 前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,合适的动效设计,给用户带来极高的用户体验。 eg:淘宝页面 游戏
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posted @ 2022-04-22 23:38 香菜根
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2022年4月21日
GIL与普通互斥锁区别、验证多线程是否有用、死锁现象(强调锁不能轻易使用)、信号量与event事件(了解)、进程池与线程池(重点)、协程
摘要: GIL与普通互斥锁区别 互斥锁是运用在一个py文件中的,也就是在一个应用程序中,是代码层面的锁。 其实,Python解释器也是一个应用程序。只是说这个应用程序不是我们实现的,我们自己的python程序都要运行在解释器之上,这个应用程序被用来帮我们运行我们自己的程序。 线程互斥锁是Python代码层面
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posted @ 2022-04-21 23:31 香菜根
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2022年4月20日
消息队列、ipc机制、生产者消费者模型、线程理论、守护线程、GIL全局解释器锁
摘要: 消息队列 内置队列Queue 队列:先进先出(使用频率很高) 堆栈:先进后出(特定情况下用) # multiprocessing 模块里的 Queue 来创建队列 from multiprocessing import Queue q = Queue(5) # 自定义队列的长度 q.put(111)
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posted @ 2022-04-20 21:28 香菜根
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2022年4月19日
代码创建进程、join方法、进程间数据默认隔离、进程对象相关属性和方法、僵尸进程与孤儿进程(纯理论)、守护进程、互斥锁(重要)
摘要: 代码创建进程 ''' 创建进程的方式有哪些: 1.鼠标双击桌面一个应用图标 2.代码创建 ''' 创建进程的本质:再内存中申请一块内存空间用于运行相应的程序代码 # 利用multiprocessing模块创建进程的两种方式. 注意: 不同的操作一同创建进程的要求不一样 在windows中创建进程是以
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posted @ 2022-04-19 23:50 香菜根
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2022年4月18日
UDP协议 、 UDP协议实战 、 操作系统的发展史 、 多道技术、 进程理论
摘要: UDP协议 # udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错 # 服务端 import socket # 需要自己指定udp协议(默认是TCP协议) server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8080
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posted @ 2022-04-18 21:05 香菜根
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2022年4月16日
socket套接字简介
摘要: socket套接字简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。 作用:编写代码操作OSI七层,相当的复杂,由于操作OSI七层所有CS架构都需要经历的过程,所以有固定的模块 socket套接字是一门技术 socket模块>>>:提
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posted @ 2022-04-16 22:04 香菜根
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2022年4月14日
软件开发架构、网络编程简介
摘要: 软件开发架构 什么是软件开发架构 程序员在编写软件的时候应该遵循的架构设计 类似于我们写ATM和选课系统所采用的三层架构 软件开发架构的分类 C/S架构 C:client(客户端) S:server(服务端) ''' 客户端一般是指应用程序EXE或者是手机端的应用程序,程序需要先安装后才能运行在用户
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posted @ 2022-04-14 18:21 香菜根
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2022年4月12日
设计模式之单例模式,pickle模块
摘要: 设计模式 ''' 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 ''' 在IT行业中设计模式总共分为23
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posted @ 2022-04-12 23:28 香菜根
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