关于游戏的配乐说法
摘要:当第一个吃螃蟹的人将游戏与配乐结合起来之后,之后的游戏音乐发展趋势一发不可收拾。一个好的游戏拥有完整的世界观,是个完全独立的世界。任何世界都不可缺少美术与音乐等形象的描述表达世界形态。而音乐作为其中一种表达方式自然是重中之重,同时音乐也具备了悠久的发展历史,具有完备的体系。对于玩家控制游戏中角色推动
阅读全文
初识构建之法
摘要:在绪论中说到软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件开发维护。软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)是软件工程的核心内容。综述了一个大纲,思路清晰。 在面对软件bug中,我们要以客户的需求上去分析此问题是否是全局的缺陷,客户想要我们完成的功能
阅读全文