CAF(C++ actor framework)使用随笔(unbecome与keep_behavior用法)

看usermanual(使用随笔一里面有)看到差不多一半的时候,这个keep_behavior与unbeacome的结合引起了我的注意。(这是为什么呢?)

  因为它的示例代码写的太简单了!我真的没看太懂,我就自己把他的改了改放上来。

先讲一下,基本概念,就是一个actor可以有多个行为(behavior)那么become就可以让一个actor变成一种行为。

如果使用了keep_behavior呢就会把当前的行为压入“行为栈”(behavior stack),  调用unbecome就可以变成行为栈上最前面的一个了。

比如我先在行为A的时候keep_behavior,后来我再在行为B的时候keep_behavior一下,那么我此时调用unbecome的时候会变成哪个种行为呢?答案当然是行为B咯!

贴上代码

#include <string>
#include <iostream>
#include "caf/io/all.hpp"
#include "caf/all.hpp"
using namespace std;
using namespace caf;

behavior testee(event_based_actor* self) {
    return {
        [=](int value1) {
            cout<<"value1:"<<value1<<endl;
                self->become (
                keep_behavior,
                [=](float value2) {
                    cout << "value2:" << value2 << endl;
                        self->become (
                        keep_behavior,
                        [=](double value3){
                            cout<<"value3:"<<value3<<endl;
                            self->unbecome();
                        }
                    );
                    });
            }
        };
}

int main(){
    auto actor1 = spawn(testee);
    {
        caf::scoped_actor self;
        int a1 = 1;
        float a2 = 1.1;
        double a3 = 1.2;
        int b1 = 2;
        float b2 = 2.1;
        double b3 = 2.2;

        self->send(actor1,a1);
        self->send(actor1,a2);
        self->send(actor1,a3);
        self->send(actor1,b1);
        self->send(actor1,b2);
        self->send(actor1,b3);
    }
    caf::await_all_actors_done();
    shutdown();
    return 0;
}

结果为

如果把value2循环中的keep_behavior去掉结果就是

之后开始准备写caf序列化方面。真的是挺好用,挺炫酷。

最后弱弱的说一句,求互粉阿!

posted @ 2016-03-09 14:02  浙江小麦  阅读(1242)  评论(0编辑  收藏  举报