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2016年10月24日
C++知识库
摘要: C++知识库 秒杀多线程 .
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posted @ 2016-10-24 23:45 米罗西
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2016年10月16日
【转载】C++ 与“类”有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值
摘要: 原文:C++ 与“类”有关的注意事项总结(十二):按成员初始化 与 按成员赋值 一、按成员初始化(与构造函数和拷贝构造函数有关) 用一个类对象初始化另一个类对象,比如: Account oldAcct( "Anna Livia Plurabelle" ); Account newAcct( oldA
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posted @ 2016-10-16 17:53 米罗西
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【转载】C++中的位拷贝和值拷贝
摘要: 恢复内容开始 原文:C++中的位拷贝和值拷贝 原文:http://blog.csdn.net/liam1122/article/details/1966617 为了便于说明我们以String类为例: 首先定义String类,而并不实现其成员函数。 位拷贝拷贝的是地址,而值拷贝则拷贝的是内容。如果定义
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posted @ 2016-10-16 17:52 米罗西
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2016年9月29日
【翻译】Anatomy of a Program in Memory—剖析内存中的一个程序(进程的虚拟存储器映像布局详解)
摘要: 【翻译】Anatomy of a Program in Memory—剖析内存中的一个程序(进程的虚拟存储器映像布局详解) . . .
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posted @ 2016-09-29 23:50 米罗西
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【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理
摘要: 【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理(第一部分) 【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理(第二部分) 【翻译】《深入解析windows操作系统第6版下册》第10章:内存管理(第三部分) 《深入解析windows操作系统第6版下册》第1
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posted @ 2016-09-29 23:49 米罗西
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【转载】游戏外挂的编写原理和思路
摘要: 原文:游戏外挂的编写原理和思路 游戏外挂的编写原理(一) 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此
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posted @ 2016-09-29 22:12 米罗西
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extern "C" __declspec(dllexport) __declspec(dllimport) 和 def
摘要: 原文:extern "C" __declspec(dllexport) __declspec(dllimport) 和 def 前面的extern "C" __declspec(dllexport) __declspec(dllimport)都是用于函数或者变量,甚至类的声明的(可以把extern
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posted @ 2016-09-29 15:09 米罗西
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DLL输入和输出函数—dllinport与dllexport
摘要: Microsoft特殊处 dllimport和dllexport存储类修饰符是C语言的Microsoft特殊处扩充。这些修饰显式定义了DLL的客户界面(可执行的文件或另外的DLL)。说明为dllexport的函数消除了一个模块定义(.DLL)文件的需要。你可以为数据和对象使用dllimport和dl
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posted @ 2016-09-29 15:04 米罗西
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__declspec(dllexport) & __declspec(dllimport)
摘要: __declspec(dllexport) 声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。一般用于dll中 省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出
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posted @ 2016-09-29 15:04 米罗西
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__declspec关键字详细用法
摘要: __declspec关键字详细用法 __declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式。其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义。扩展属性语法简化并标准化了C和C++语言关于Mic
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posted @ 2016-09-29 15:03 米罗西
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