摘要: 原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响)。所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐 阅读全文
posted @ 2016-05-24 23:35 米罗西 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)