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2015年6月15日
【转载】Direct3D HLSL介绍(上)
摘要: 原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的D...
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posted @ 2015-06-15 00:52 米罗西
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