摘要:
对于嵌入式系统来说,内存非常宝贵,那么在编程的时候就要尽量使自己用的数据结构所用的内存少,而结构体是C编程中经经常使用到的结构,保证结构体大小尽量的合理是非常重要的。以下说一下怎样推断一个结构体的大小。 首先须要了解总线宽度和自然边界这俩个概念,编译器在分配结构体时依据这俩个因素来计算偏移量和空间占 阅读全文
posted @ 2018-02-08 21:10
zhchoutai
阅读(393)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在windows以下。我们能够看到360或者是qq安全卫士的“安全球”。上面显示实时的网速情况。那么在linux里面怎样获取网卡的实时网速?事实上原理非常easy,读取须要获取网速的网卡在某段时间dT内流量的变化dL,那么实时网速就出来了,Speed = dL / dt。 linux在ifaddrs 阅读全文
posted @ 2018-02-08 13:30
zhchoutai
阅读(1840)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Data Binding自从去年的Google I/O公布到至今,也有近一年的时间了。这一年来,从Beta到如今比較完好的版本号。从Android Studio 1.3到如今2.1.2的支持,能够说Data Binding已经是一个可用度较高,也能带来实际生产力提升的技术了。 然而其实,真正使用到D 阅读全文
posted @ 2018-02-08 12:34
zhchoutai
阅读(2381)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
cocos2d-x2.2.3抛弃了原先的vs模板,改为python创建项目。详细什么原因我不是非常清楚啊。可能更方便些吧。毕竟用pythone能够一下子创建很多不同平台的项目,让项目移植更方便些。可是。没vs。cocos2dx模板,每次创建工程岂不是非常麻烦?没关系,我们写个*.bat批处理文件,就 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:58
zhchoutai
阅读(138)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
结合之前的学习笔记以及參考《Objective-C编程全解(第三版)》,对Objective-C知识点进行梳理总结。知识点一直在变。仅仅是作为參考。以苹果官方文档为准~ 十九、通知-消息发送模式之中的一个 1、几个基本概念 (1)通知:在面向对象的程序中。有时须要将发生的时间通知给多个对象的消息发送 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:32
zhchoutai
阅读(313)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一、什么是ThreadLocal ThreadLocal,非常多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储。事实上意思几乎相同。非常多博客都这样说:ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路,ThreadLocal的目的是为了解决多线程訪问资源时的共享问题。但事实上这么 阅读全文
posted @ 2018-02-08 09:29
zhchoutai
阅读(174)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在工作中遇到一个问题,在跳转到一个有多页Fragment数据的Activity的时候,Activity的打开速度非常慢。于是就想到了加入一个loading进度条。让用户知道正在载入数据。而不至于觉得应用无响应。 自己定义进度条能够用三种方法实现。能够自己定义动画,像帧动画那样实现loading旋转载 阅读全文
posted @ 2018-02-08 08:46
zhchoutai
阅读(151)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号