摘要: 系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) cat /proc/cpuinfo 显示CPU info的信息 cat /proc/interrupts 显示中断 cat /p 阅读全文
posted @ 2017-08-13 21:22 zhchoutai 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Segment set Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3907 Accepted Submission(s): 1471 Pr 阅读全文
posted @ 2017-08-13 20:43 zhchoutai 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: uboot一般不会要求开启rtc,只是还是支持rtc以备特殊需求的。底层驱动移植前面两篇已经介绍。这里介绍顶层的调用过程。顶层在uboot/common/cmd_date.c /* * (C) Copyright 2001 * Wolfgang Denk, DENX Software Enginee 阅读全文
posted @ 2017-08-13 19:51 zhchoutai 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 像Android开发基于java语言的。非常easy被别人反编译出来,一下就相当于裸奔了,特别是用于商业用途的时候,防止反编译是必要的措施。而代码混淆是一种非常好防止反编译的方式。 1、APK的代码混淆。 在eclipse的开发环境下。使用android SDK 自带的proguard混淆工具。 主 阅读全文
posted @ 2017-08-13 16:26 zhchoutai 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 具体解释Android主流框架不可或缺的基石 站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)— 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)— 原理剖析 Android多分辨率适 阅读全文
posted @ 2017-08-13 15:41 zhchoutai 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目大意:有N个点。每一个点都有对应的三维坐标(x,y,z) 如今要求每一个点都能获得水,或者水的方式有两种 1.自己挖井,费用为X * 海拔高度z 2.铺设管道引水。 a.假设海拔高度小于引水处。费用为两地曼哈顿距离*Y b.假设海拔高度大于饮水处。费用为两地曼哈顿距离*Y + Z 解题思路:设置 阅读全文
posted @ 2017-08-13 14:06 zhchoutai 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家。让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了。待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了。便仅仅得叫声:“苦也~”,我害怕本系列文章会拖得更久,于是立马提笔,也好为本系列文章留个凤尾。首先,大 阅读全文
posted @ 2017-08-13 13:56 zhchoutai 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /* 使用快排实现 题目描写叙述: 输入一系列整数,将当中最大的数挑出。并将剩下的数进行排序。 输入: 输入第一行包含1个整数N。1<=N<=1000,代表输入数据的个数。 接下来的一行有N个整数。 输出: 可能有多组測试数据,对于每组数据, 第一行输出一个整数。代表N个整数中的最大值,并将此值从数 阅读全文
posted @ 2017-08-13 12:47 zhchoutai 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229 作者:cartzhang Unity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。可是我还想把事件给解耦出来,这样 阅读全文
posted @ 2017-08-13 11:07 zhchoutai 阅读(848) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在资源管理器中小心copying行为 上节是对资源的管理说明。有时候我们不能依赖于shared_ptr或者auto_ptr,所以我们须要自己建立一个资源管理类来管理自己的资源。 比如建立一个类来管理Mutex锁。如今使用函数处理类型为Mutex的相互排斥器对象 class Lock{ public: 阅读全文
posted @ 2017-08-13 10:35 zhchoutai 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 自己定义View是Android开发人员必须了解的基础;而Path类的使用在自己定义View绘制中发挥着很关键的数据 网上有大量关于自己定义View中Path类的文章。但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、简单问题复杂化等等 今天。我将全面总结自己定义View中Path类的使用,我能保证这是市 阅读全文
posted @ 2017-08-13 09:15 zhchoutai 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)
摘要: knn算法(k-Nearest Neighbor algorithm).是一种经典的分类算法. 注意,不是聚类算法.所以这样的分类算法必定包含了训练过程. 然而和一般性的分类算法不同,knn算法是一种懒惰算法.它并不是 像其它的分类算法先通过训练建立分类模型.,而是一种被动的分类 过程.它是边測试边 阅读全文
posted @ 2017-08-13 08:21 zhchoutai 阅读(4999) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1、View树的測量(measure)Android View框架的measure机制 2、View树的布局(layout) Android View框架的layout机制 3、View树的绘制(draw)Android View框架 阅读全文
posted @ 2017-08-13 08:05 zhchoutai 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)