摘要:
C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。 值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。 引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。 如何来划分它们?以它们在计算机内存中如何分配来划分值类型与引用类型的区别?1,值类型的变量直接包含其数据,2,引用类型的变量则存储对象引用。对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。 值类型隐式继承自System.Value 阅读全文
posted @ 2010-04-12 18:40
不弃的追求
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摘要:
在.net下进行网络编程其实也相对比较简单,因为在.net类库已经提供了大量封装好的类。在.net下网络编程比较底层的类是System.Net.Sockets.Socket类,这个类提供了丰富的方法和属性,并且还提供了异步数据传输支持。对Socket类做一个简单的介绍,它有如下常见方法:public Socket Accept ():为新建连接创建新的 Socket。 public void Bi... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 18:30
不弃的追求
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using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UDPMulticastListener { private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("224.168.100.2"); priv... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 18:29
不弃的追求
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摘要:
一.首先要明白Debug与Trace的区别:1. Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性。Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程。Debug只在debug状态下会输出,Trace在Release下也会输出,在Release下Debug的内容... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 18:13
不弃的追求
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