06 2011 档案
摘要:可建立任意多个便签纸,在上面随手记下一些信息。这些便签纸可以随意移动,以免挡住屏幕上的重要信息。另外,你还能设置便签纸的背景色和文本色,个人强烈推荐淡蓝色背景白色文字!除此之外,你还能为某个便签设置一个闹铃时间,在合适的时间时随意贴就会提醒你。PinNotes可以给每个便签设置样式,并支持插入图片、时间等。Download:PinNotesStickyPad支持设置提醒,以及 to-do list。Download:StickyPadTwo NotesDownload:Two NotesNote-It可以保存便签。并且能够将一个或多个便签直接通过邮件发送给朋友。Download:Note-It
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摘要:刚刚用VS测试发现,include"stdafx.h"后可以不用include<iostream> using namespace std;了,这验证了本文最后红色的那几段话。不知道"stdafx.h"是怎么选择包含其它头文件的,是最常用的?貌似,还可以在它里面添加新的头文件,这些为什么没有被自动包含进来?在项目的debug里面,我发现了projectname.pch文件,有1M大。(有的程序必须在stdafx.h里面声明 include<iostream> using namespace std;才可以)又在新的程序里测试,好像
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摘要:C/C++头文件一览 ( C、传统 C++#include <assert.h> //设定插入点#include <ctype.h> //字符处理#include <errno.h> //定义错误码#include <float.h> //浮点数处理#include <fstream.h> //文件输入/输出#include <iomanip.h> //参数化输入/输出#include <iostream.h> //数据流输入/输出#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
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摘要:头文件每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。1.1 版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息。(2)文件名称,标识符,摘要。(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。(4)版本历史信息。示例1-1 版权和
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摘要:经常在CSDN以及其他之类的技术论坛上问关于C++ 头文件的问题。提出这些问题的往往就是那些刚学C++的新手。当初我是菜鸟的时候也问过类似的问题。 现在来看看下面两个include: #include<iostream> // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件 #include<iostream.h> // 这个就是标准化以前的头文件 更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。 看看下面这两个头文件
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摘要:<script language=javascript>var ImgObj=new Image(); //建立一个图像对象var AllImgExt=".jpg|.jpeg|.gif|.bmp|.png|"//全部图片格式类型var FileObj,ImgFileSize,ImgWidth,ImgHeight,FileExt,ErrMsg,FileMsg,HasCheked,IsImg//全局变量 图片相关属性//以下为限制变量var AllowExt=".jpg|.gif|.doc|.txt|" //允许上传的文件类型 ?为无限制 每个扩
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摘要:一、 JDK (Java Development Kit)下载安装配置JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器实质都是内置了某个版本的JDK。因此掌握JDK是学好Java的第一步。最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。其中IBM的JDK包含的JVM(Java Virtual Machine)运行效率要比Sun
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摘要:下面是一些比较重要的算法,原文罗列了32个,但我觉得有很多是数论里的,和计算机的不相干,所以没有选取。下面的这些,有的我们经常在用,有的基本不用。有的很常见,有的很偏。不过了解一下也是好事。也欢迎你留下你觉得有意义的算法。(注:本篇文章并非翻译,其中的算法描述大部份摘自Wikipedia,因为维基百科描述的很专业了)A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。Beam Search束搜索(beam
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