xiaojiuguan

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

201871010133-赵永军《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

项目 内容
这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html
作业学习目标

(1) 掌握Java应用程序的打包操作;

(2) 掌握线程概念;

(3) 掌握线程创建的两种技术。

(4) 学习设计应用程序的GUI。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一部分:理论部分

14.1 什么是线程

  1. Thread 类的静态 sleep 方法将暂停给定的毫秒数。调用 Thread.sleep 不会创建一个新线程, sleep 是 Thread 类的静态方法,用于暂停当前线程的活动。 sleep 方法可以抛出一个 InterruptedException 异常。
  2. java.lang.Thread 1.0不要调用 Thread 类或 Runnable 对象的 run 方法。直接调用 run 方法,只会执行同一个线程中的任务,并不会启动新线程。应该调用 Thread.start 方法。这个方法将创建一个执行 run 方法的新线程。
    • static void sleep(long millis)
      休眠给定的毫秒数。
      参数:millis 休眠的毫秒数
  3. java.lang.Thread 1.0
    • Thread(Runnable target)
      构造一个新线程,用于调用给定target的run()方法。
    • void start()
      启动这个线程,将引发调用run()方法。这个方法将立即返回,并且新线程将并行运行。
    • void run()
      调用关联Runnable的run方法。
  4. java.lang.Runnable 1.0
    • void run()
      必须覆盖这个方法,并在这个方法中提供所要执行的任务指令。

14.2 中断线程

  1. 当线程的 run 方法执行方法体重最后一条语句后,并经由执行 return 语句返回时,或者出现了在方法中没有捕获的异常时,线程将终止。在Java的早期版本中,还有一个 stop 方法,其他线程可以调用它终止线程。但是,这个方法现在已经被弃用了。
  2. 有一种可以强制线程终止的方法。然而, interrupt 方法可以用来请求终止线程。
  3. 当对一个线程调用 interrupt 方法时,线程的中断状态将被置位。这是每一个线程都具有的 boolean 标志。每个线程都应该不时地检查这个标志,以判断线程是否被中断。
  4. 调用 Thread.currentThread().isInterrputed() 方法获得当前线程的中断状态是否被置位。但是,如果线程被阻塞,就无法检测中断状态。这是产生 InterruptedException 异常的地方。当在一个被阻塞的线程(调用 sleep 或 wait )上调用 interrupt 方法时,阻塞调用将会被 Interrupt Exception 异常中断(存在不能被中断的阻塞 I/O 调用,应该考虑选择可中断的调用)。
  5. 没有任何语言方面的需求要求一个被中断的线程应该终止。中断一个线程不过是引起它的注意。被中断的线程可以决定如何响应中断。某些线程是如此重要以至于应该处理完异常后,继续执行,而不理会中断。但是,更普通的情况是,线程将简单地将中断作为一个终止的请求。
  6. 如果在每次工作迭代之后都调用 sleep 方法(或者其他的可中断方法), isInterrpted 检测既没有必要也没有用处。如果在种蒜状态被置位时调用 sleep 方法,它不会休眠。相反,它将清除这一状态(!)并抛出 InterrputedException 。因此,如果你的循环调用 sleep ,不会检测中断状态,相反,需要捕获 InterrputedException 异常。
  7. 有两个非常类似的方法, interrupted 和 isInterrupted 。 Interrupted 方法是一个静态方法,它检测当前的线程是否被中断。而且,调用 interrupted 方法会清除该线程的中断状态。另一方面, isInterrupted 方法是一个实例方法,可用来检验是否有线程被中断。调用这个方法不会改变中断状态。
  8. java.lang.Thread 1.0
    • void interrupt()
      向线程发送中断请求。线程的中断状态将设置为 true 。如果目前该线程被一个 sleep 调用阻塞,那么, InterruptedException 异常被抛出。
    • static boolean interrupted()
      测试当前线程(即正在执行这一命令的线程)是否被中断。注意,这是一个静态方法。这一调用会产生副作用-它将当前线程的中断状态重置为false。
    • boolean isInterrupted()
      测试线程是否被终止。不像静态的中断方法,这一调用不改变线程的中断状态。
    • static Thread currentThread()
      返回代表当前执行线程的 Thread 对象。

14.3 线程状态

  1. 线程可以有如下6种状态:
    • New (新创建)
    • Runnable (可运行)
    • Blocked (被阻塞)
    • Waiting (等待)
    • Timed waiting (计时等待)
    • Terminated (被终止)

14.3.1 新创建线程

  1. 当用new操作符创建一个新线程,如 new Thread(r) ,该线程还没有开始运行。这意味着它的状态是 new 。当一个线程处于新创建状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。在线程运行之前还有一些基本工作要做。

14.3.2 可运行线程

  1. 一旦调用 start 方法,线程处于 runnable 状态。一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行,这取决于操作系统给线程提供运行的时间。( Java 的规范说明没有将它作为一个单独状态。一个正在运行中的线程仍然处于可运行状态。)
  2. 一旦一个线程开始运行,它不必始终保持运行。事实上,运行中的线程被中断,目的是为了让其他线程获得运行机会。线程调度的细节依赖于操作系统提供的服务。抢占式调度系统给每一个可运行线程一个时间片来执行任务。当时间片用完,操作系统剥夺该线程的运行权,并给另一个线程运行机会。当选择下一个线程时,操作系统考虑线程的优先级。
  3. 在任何给定时刻,一个可运行的线程可能正在运行也可能没有运行(这就是为什么将这个状态称为可运行而不是运行)。

14.3.3 被阻塞线程和等待线程

    1. 当线程处于被阻塞或等待状态时,它暂时不活动。它不运行任何代码且消耗最少资源。直到线程调度器重新激活它。细节取决于它是怎样达到非活动状态的。当一个线程被阻塞或等待时(或终止时),另一个线程被调度为运行状态。当一个线程被重新激活(例如,因为超时期满或成功地获得一个锁),调度器检查它是否具有比当前运行线程更高的优先级。如果是这样,调度器从当前运行线程中挑选一个,剥夺其运行权,选择一个新的线程运行。
      • 当一个线程试图获取一个内部的对象锁(而不是 java.util.concurrect 库中的锁),而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。当所有其他线程释放该锁,并且线程调度器允许本线程持有它的时候,该线程将变成非阻塞状态。
      • 当线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,它自己进入等待状态。在调用 Object.wait 方法或 Thread.join 方法,或者是等待 java.util.concurrent 库中的 Lock 或 Condition 时,就会出现这种情况。实际上,被阻塞状态与等待状态是由很大不同的。
      • 有几个方法有一个超时参数。调用它们导致线程进入计时等待( timed waiting )状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到适当的通知。带有超时参数的方法有 Thread.sleep 和 Object.wait 、 Thread.join 、 Lock.tryLock 以及 Condition.awit 的计时版。
    2. 线程状态图

        

 

     

14.3.4 被终止的线程

    1. 线程因如下两个原因之一而被终止:
      • 因为 run 方法正常退出而自然死亡。
      • 因为一个没有捕获的异常终止了 run 方法而意外死亡。
        特别是,可以调用线程的 stop 方法杀死一个线程。该方法抛出 ThreadDeath 错误对象,由此杀死线程。但是, stop 方法已过时,不要在自己的代码中调用这个方法。
    2. java.lang.Thread 1.0
      • void join()
        等待终止指定的线程。
      • void join(long millis)
        等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数。
      • Thread.State getState() 5.0
        得到这一线程的状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING或TERMINATED之一。
      • void stop()
        停止该线程。这一方法已过时。
      • void suspend()
        暂停这一线程的执行。这一方法已过时。
      • void resume()
        恢复线程。这一方法仅仅在调用suspend()之后调用。这一方法已过时。

 第二部分:实验部分

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1

※在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

※将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

※掌握创建JAR文件的方法;

实验程序如下:

 

 1 import java.awt.*;
 2 import java.io.*;
 3 import java.net.*;
 4 import java.util.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * @version 1.41 2015-06-12
 9  * @author Cay Horstmann
10  */
11 public class ResourceTest
12 {
13    public static void main(String[] args)
14    {
15       EventQueue.invokeLater(() -> {
16          JFrame frame = new ResourceTestFrame();
17          frame.setTitle("ResourceTest");
18          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
19          frame.setVisible(true);
20       });
21    }
22 }
23 
24 /**
25  * A frame that loads image and text resources.
26  */
27 class ResourceTestFrame extends JFrame
28 {
29    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
30    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;//定义窗口宽和高
31 
32    public ResourceTestFrame()//构造器
33    {
34       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
35       URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");//URL来指向about.gif资源地址
36       Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//利用about.gif图像文件制作图标,在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
37       setIconImage(img);
38 
39       JTextArea textArea = new JTextArea();//创建文本区
40       InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文件
41       try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
42       {
43          while (in.hasNext())
44             textArea.append(in.nextLine() + "\n");
45       }
46       add(textArea);
47    }
48 }
View Code

 

程序中用到如下资源:

 

 

 

 

 

实验结果如下:

测试程序2:

※在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

※掌握线程概念;

※掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

※利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

class Lefthand extends Thread {

   public void run()

   {

       for(int i=0;i<=5;i++)

       {  System.out.println("You are Students!");

           try{   sleep(500);   }

           catch(InterruptedException e)

           { System.out.println("Lefthand error.");}    

       }

  }

}

class Righthand extends Thread {

    public void run()

    {

         for(int i=0;i<=5;i++)

         {   System.out.println("I am a Teacher!");

             try{  sleep(300);  }

             catch(InterruptedException e)

             { System.out.println("Righthand error.");}

         }

    }

}

public class ThreadTest

{

     static Lefthand left;

     static Righthand right;

     public static void main(String[] args)

     {     left=new Lefthand();

           right=new Righthand();

           left.start();

           right.start();

     }

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

实验程序如下:

 1 class Lefthand extends Thread { 
 2    public void run()
 3    {
 4        for(int i=0;i<=5;i++)
 5        {  System.out.println("You are Students!");
 6            try{   sleep(500);   }
 7            catch(InterruptedException e)
 8            { System.out.println("Lefthand error.");}    
 9        } 
10   } 
11 }
12 class Righthand extends Thread {
13     public void run()
14     {
15          for(int i=0;i<=5;i++)
16          {   System.out.println("I am a Teacher!");
17              try{  sleep(300);  }
18              catch(InterruptedException e)
19              { System.out.println("Righthand error.");}
20          }
21     }
22 }
23 public class ThreadTest 
24 {
25      static Lefthand left;
26      static Righthand right;
27      public static void main(String[] args)
28      {     left=new Lefthand();
29            right=new Righthand();
30            left.start();
31            right.start();
32      }
33 }
View Code

使用Runable接口改造后的程序如下:

 1 class Lefthand implements Runnable { 
 2    public void run()
 3    {
 4        for(int i=0;i<=5;i++)
 5        {  System.out.println("You are Students!");
 6            try{   Thread.sleep(500);//休眠500毫秒
 7            }
 8            catch(InterruptedException e)
 9            { System.out.println("Lefthand error.");}    
10        } 
11   }
12    
13  }
14 class Righthand implements Runnable {
15     public void run()
16     {
17          for(int i=0;i<=5;i++)
18          {   System.out.println("I am a Teacher!");
19              try{  Thread.sleep(300);//休眠300毫秒
20              }
21              catch(InterruptedException e)
22              { System.out.println("Righthand error.");}
23          }
24     }
25    
26  }
27 public class ThreadTest 
28 {
29      public static void main(String[] args)
30      {   
31 
32        Righthand righthand = new Righthand();//新建一个righthand对象
33         Lefthand lefthand = new Lefthand();//新建一个lefthand对象
34          Thread right = new Thread(righthand);//start方法在Thread类中,新建Thread类
35          right.start();
36            Thread left=new Thread(lefthand);
37           left.start();
38      }
39 }
View Code

 

实验结果如下:

 

 

 

测试程序3:

※在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

※在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

※对比两个程序,理解线程的概念和用途;

※掌握线程创建的两种技术。

实验程序如下:

14-1、14-2 、14-3:

 1 import java.awt.*;
 2 import java.util.*;
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * The component that draws the balls.
 7  * @version 1.34 2012-01-26
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class BallComponent extends JPanel
11 {
12    private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
13    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
14 
15    private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
16 
17    /**
18     * Add a ball to the component.
19     * @param b the ball to add
20     */
21    public void add(Ball b)
22    {
23       balls.add(b);
24    }
25 
26    public void paintComponent(Graphics g)
27    {
28       super.paintComponent(g); // 擦除背景
29       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
30       for (Ball b : balls)
31       {
32          g2.fill(b.getShape());
33       }
34    }
35    
36    public Dimension getPreferredSize() 
37   { 
38        return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
39 }
View Code
 1 import java.awt.*;
 2 import java.awt.event.*;
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * Shows an animated bouncing ball.
 7  * @version 1.34 2015-06-21
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class Bounce
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new BounceFrame();
16          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
17          frame.setVisible(true);
18       });
19    }
20 }
21 
22 /**
23  * The frame with ball component and buttons.
24  */
25 class BounceFrame extends JFrame
26 {
27    private BallComponent comp;
28    public static final int STEPS = 1000;
29    public static final int DELAY = 3;
30 
31    /**
32     * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
33     * Start and Close buttons
34     */
35    public BounceFrame()
36    {
37       setTitle("Bounce");
38       comp = new BallComponent();
39       add(comp, BorderLayout.CENTER);//使用边框布局管理器使其显示在窗口中心位置
40       JPanel buttonPanel = new JPanel();
41       addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());//在窗口添加两个按钮
42       addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
43       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);//使用边框布局管理器使其显示在窗口下方位置
44       pack();
45    }
46 
47    /**
48     * Adds a button to a container.
49     * @param c the container
50     * @param title the button title
51     * @param listener the action listener for the button
52     */
53    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
54    {
55       JButton button = new JButton(title);
56       c.add(button);
57       button.addActionListener(listener);
58    }
59 
60    /**
61     * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
62     */
63    public void addBall()
64    {
65       try
66       {
67          Ball ball = new Ball();
68          comp.add(ball);
69 
70          for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
71          {
72             ball.move(comp.getBounds());
73             comp.paint(comp.getGraphics());
74             Thread.sleep(DELAY);
75          }
76       }
77       catch (InterruptedException e)
78       {
79       }
80    }
81 }
View Code
 1 import java.awt.geom.*;
 2 
 3 /**
 4  * A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
 5  * @version 1.33 2007-05-17
 6  * @author Cay Horstmann
 7  */
 8 public class Ball
 9 {
10    private static final int XSIZE = 15;
11    private static final int YSIZE = 15;
12    private double x = 0;
13    private double y = 0;
14    private double dx = 1;
15    private double dy = 1;
16 
17    /**
18     * 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
19     */
20    public void move(Rectangle2D bounds)
21    {
22       x += dx;
23       y += dy;
24       if (x < bounds.getMinX())
25       {
26          x = bounds.getMinX();
27          dx = -dx;
28       }
29       if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
30       {
31          x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
32          dx = -dx;
33       }
34       if (y < bounds.getMinY())
35       {
36          y = bounds.getMinY();
37          dy = -dy;
38       }
39       if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
40       {
41          y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
42          dy = -dy;
43       }
44    }
45 
46    /**
47     *获取球在当前位置的形状。
48     */
49    public Ellipse2D getShape()
50    {
51       return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
52    }
53 }
View Code

实验结果如下:

 

 14-4:

 1 package bounceThread;
 2  
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5  
 6 import javax.swing.*;
 7  
 8 /**
 9  * Shows animated bouncing balls.
10  * @version 1.34 2015-06-21
11  * @author Cay Horstmann
12  */
13 public class BounceThread
14 {
15    public static void main(String[] args)
16    {
17       EventQueue.invokeLater(() -> {
18          JFrame frame = new BounceFrame();
19          frame.setTitle("BounceThread");
20          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
21          frame.setVisible(true);
22       });
23    }
24 }
25  
26 /**
27  * The frame with panel and buttons.
28  */
29 class BounceFrame extends JFrame
30 {
31    private BallComponent comp;
32    public static final int STEPS = 1000;
33    public static final int DELAY = 5;
34  
35  
36    /**
37     * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
38     * Start and Close buttons
39     */
40    public BounceFrame()
41    {
42       comp = new BallComponent();
43       add(comp, BorderLayout.CENTER);
44       JPanel buttonPanel = new JPanel();
45       addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
46       addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
47       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
48       pack();
49    }
50  
51    /**
52     * Adds a button to a container.
53     * @param c the container
54     * @param title the button title
55     * @param listener the action listener for the button
56     */
57    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
58    {
59       JButton button = new JButton(title);
60       c.add(button);
61       button.addActionListener(listener);
62    }
63  
64    /**
65     * Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce
66     */
67    public void addBall()
68    {
69       Ball ball = new Ball();
70       comp.add(ball);
71       //引用实现了Runnable的方法
72       Runnable r = () -> {
73          try
74          { 
75             for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
76             {
77                ball.move(comp.getBounds());
78                comp.repaint();
79                Thread.sleep(DELAY);
80             }
81          }
82          catch (InterruptedException e)
83          {
84          }
85       };
86       Thread t = new Thread(r);//用Runnable创建一个Thread对象
87       t.start();//启动线程
88    }
89 }
View Code

实验结果如下:

第一个程序:必须运行结束以后才能关闭;

第二个程序:随时可以关闭;

实验2:

结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

实验程序如下:

 

 1 import java.awt.*;
 2 import javax.swing.*;
 3 
 4 public class DemoTest {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         EventQueue.invokeLater(() -> {
 7             JFrame frame = new Demo();
 8             frame.setTitle("计算题");
 9             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
10             frame.setVisible(true);
11         });
12     }
13 }
View Code

 

  1 import java.awt.*;
  2 import java.awt.event.ActionEvent;
  3 import java.awt.event.ActionListener;
  4 import java.io.*;
  5 import java.util.*;
  6 import javax.swing.*;
  7 
  8 public class Demo extends JFrame {
  9     int i = 0;
 10     int i1 = 0;
 11     int k = 0;
 12     int sum = 0;
 13     private PrintWriter out = null;
 14     private String[] c1 = new String[10];
 15     private String[] c2 = new String[10];
 16 
 17     public Demo() {
 18         JPanel panel = new JPanel();
 19         panel.setLayout(new GridLayout(1, 3));
 20         JTextArea jt1 = new JTextArea();
 21         JTextField jt2 = new JTextField();
 22         JTextArea jt3 = new JTextArea();
 23         panel.add(jt1);
 24         panel.add(jt2);
 25         panel.add(jt3);
 26         add(panel, BorderLayout.NORTH);
 27         
 28         JPanel panel1 = new JPanel();
 29         panel1.setLayout(new GridLayout(1, 2));
 30         Button button1 = new Button("生成题目");
 31 
 32         Button button2 = new Button("生成文件");
 33         panel1.add(button1);
 34         panel1.add(button2);
 35 
 36         add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
 37         setSize(600, 300);
 38         button1.addActionListener(new ActionListener() {
 39 
 40             @Override
 41             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 42                 // TODO 自动生成的方法存根
 43                 jt2.setText(null);
 44                 jt3.setText(null);
 45                 if (i < 10) {
 46                     int a = (int) (Math.random() * 100);
 47                     int b = (int) (Math.random() * 100);
 48                     int m = (int) Math.round(Math.random() * 3);
 49                     switch (m) {
 50                     case 0:
 51                         while (b == 0 || a % b != 0) {
 52                             b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
 53                             a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
 54                         }
 55                         jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "/" + b + "=");
 56                         c1[i] = (jt1.getText());
 57                         k = a / b;
 58                         i++;
 59                         break;
 60                     case 1:
 61                         jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "*" + b + "=");
 62                         c1[i] = (jt1.getText());
 63                         k = a * b;
 64                         i++;
 65                         break;
 66                     case 2:
 67                         jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "+" + b + "=");
 68                         c1[i] = (jt1.getText());
 69                         k = a + b;
 70                         i++;
 71                         break;
 72                     case 3:
 73                         while (a < b) {
 74                             b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
 75                             a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
 76                         }
 77                         jt1.setText(i + 1 + ": " + a + "-" + b + "=");
 78                         c1[i] = (jt1.getText());
 79                         k = a - b;
 80                         i++;
 81                         break;
 82                     }
 83                 }
 84             }
 85         });
 86         jt2.addActionListener(new ActionListener() {
 87 
 88             @Override
 89             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 90                 // TODO 自动生成的方法存根
 91                 if (i < 11) {
 92                     int find = Integer.parseInt(jt2.getText());
 93                     String d = jt2.getText().toString().trim();
 94                     int a = Integer.parseInt(d);
 95                     if (jt2.getText() != "") {
 96                         if (find == k) {
 97                             sum += 10;
 98                             jt3.setText("答案正确");
 99                         } else jt3.setText("答案错误");
100                     }
101                     c2[i1] = d;
102                     i1++;
103                 }
104             }
105         });
106         button2.addActionListener(new ActionListener() {
107 
108             @Override
109             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
110                 // TODO 自动生成的方法存根
111                 try {
112                     out = new PrintWriter("text.txt");
113                 } catch (FileNotFoundException e1) {
114                     // TODO Auto-generated catch block
115                     e1.printStackTrace();
116                 }
117                 for (int counter = 0; counter < 10; counter++) {
118                     out.println(c1[counter] + c2[counter]);
119                 }
120                 out.println("成绩" + sum);
121                 out.close();
122             }
123         });
124     }
125 }
View Code

 

运行界面及导出的jar文件如下:

 

 运行完截图及输出test.txt文件截图:

结对过程描述及结对照片:

 

第三部分:实验总结

    这周主要学习了线程,线程是程序中一个单一的顺序从控制流程。在学习过程中,了解了线程创建的两种技术:用Thread类的子类创建线程以及用Runnable()接口实现线程。但是在实际操作过程中,发现自己还存在着很大的问题。在实验课上老师和学长的帮助西啊,理解了线程中的优先级。课后自己还会再继续学习。

posted on 2019-12-17 21:10  赵永军  阅读(246)  评论(1编辑  收藏  举报