Android Gradle使用总结

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/77678577
本文出自【赵彦军的博客】

其他

Groovy 使用完全解析 http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/70313790

Android Gradle

Android项目使用 Gradle 作为构建框架,Gradle 又是以Groovy为脚本语言。所以学习Gradle之前需要先熟悉Groovy脚本语言。

Groovy是基于Java语言的脚本语言,所以它的语法和Java非常相似,但是具有比java更好的灵活性。下面就列举一些和Java的主要区别。

Android Gradle 的 Project 和 Tasks

这个Gradle中最重要的两个概念。每次构建(build)至少由一个project构成,一个project 由一到多个task构成。项目结构中的每个build.gradle文件代表一个project,在这编译脚本文件中可以定义一系列的task;task 本质上又是由一组被顺序执行的Action`对象构成,Action其实是一段代码块,类似于Java中的方法。

Android Gradle 构建生命周期

每次构建的执行本质上执行一系列的Task。某些Task可能依赖其他Task。哪些没有依赖的Task总会被最先执行,而且每个Task只会被执行一遍。每次构建的依赖关系是在构建的配置阶段确定的。每次构建分为3个阶段:

  • Initialization: 初始化阶段

这是创建Project阶段,构建工具根据每个build.gradle文件创建出一个Project实例。初始化阶段会执行项目根目录下的settings.gradle文件,来分析哪些项目参与构建。

所以这个文件里面的内容经常是:

include ':app'
include ':libraries:someProject'

这是告诉Gradle这些项目需要编译,所以我们引入一些开源的项目的时候,需要在这里填上对应的项目名称,来告诉Gradle这些项目需要参与构建。

  • Configuration:配置阶段

这个阶段,通过执行构建脚本来为每个project创建并配置Task。配置阶段会去加载所有参与构建的项目的build.gradle文件,会将每个build.gradle文件实例化为一个Gradle的project对象。然后分析project之间的依赖关系,下载依赖文件,分析project下的task之间的依赖关系。

  • Execution:执行阶段

这是Task真正被执行的阶段,Gradle会根据依赖关系决定哪些Task需要被执行,以及执行的先后顺序。
task是Gradle中的最小执行单元,我们所有的构建,编译,打包,debug,test等都是执行了某一个task,一个project可以有多个task,task之间可以互相依赖。例如我有两个task,taskA和taskB,指定taskA依赖taskB,然后执行taskA,这时会先去执行taskB,taskB执行完毕后在执行taskA。

说到这可能会有疑问,我翻遍了build.gradle也没看见一个task长啥样,有一种被欺骗的赶脚!

其实不是,你点击AndroidStudio右侧的一个Gradle按钮,会打开一个面板,内容差不多是这样的:

这里写图片描述

里面的每一个条目都是一个task,那这些task是哪来的呢?

一个是根目录下的 build.gradle 中的

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'
    }

一个是 app 目录下的 build.gradle 中的

apply plugin: 'com.android.application'

这两段代码决定的。也就是说,Gradle提供了一个框架,这个框架有一些运行的机制可以让你完成编译,但是至于怎么编译是由插件决定的。还好Google已经给我们写好了Android对应的Gradle工具,我们使用就可以了。

根目录下的build.gradle中dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.2'}是Android Gradle编译插件的版本。

app目录下的build.gradle中的apply plugin: 'com.android.application'是引入了Android的应用构建项目,还有com.android.library和com.android.test用来构建library和测试。

所有Android构建需要执行的task都封装在工具里,如果你有一些特殊需求的话,也可以自己写一些task。那么对于开发一个Android应用来说,最关键的部分就是如何来用AndroidGradle的插件了。

认知Gradle Wrapper

Android Studio中默认会使用 Gradle Wrapper 而不是直接使用Gradle。命令也是使用gradlew而不是gradle。这是因为gradle针对特定的开发环境的构建脚本,新的gradle可能不能兼容旧版的构建环境。为了解决这个问题,使用Gradle Wrapper 来间接使用 gradle。相当于在外边包裹了一个中间层。对开发者来说,直接使用Gradlew 即可,不需要关心 gradle的版本变化。Gradle Wrapper 会负责下载合适的的gradle版本来构建项目。

Android 三个文件重要的 gradle 文件

Gradle项目有3个重要的文件需要深入理解:项目根目录的 build.gradle , settings.gradle 和模块目录的 build.gradle 。

  • 1.settings.gradle 文件会在构建的 initialization 阶段被执行,它用于告诉构建系统哪些模块需要包含到构建过程中。对于单模块项目, settings.gradle 文件不是必需的。对于多模块项目,如果没有该文件,构建系统就不能知道该用到哪些模块。

  • 2.项目根目录的 build.gradle 文件用来配置针对所有模块的一些属性。它默认包含2个代码块:buildscript{...}和allprojects{...}。前者用于配置构建脚本所用到的代码库和依赖关系,后者用于定义所有模块需要用到的一些公共属性。

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

buildscript:定义了 Android 编译工具的类路径。repositories中, jCenter是一个著名的 Maven 仓库。

allprojects:中定义的属性会被应用到所有 moudle 中,但是为了保证每个项目的独立性,我们一般不会在这里面操作太多共有的东西。

  • 3.模块级配置文件 build.gradle 针对每个moudle 的配置,如果这里的定义的选项和顶层 build.gradle定义的相同。它有3个重要的代码块:plugin,android 和 dependencies。

定制项目属性(project properties)

在项目根目录的build.gradle配置文件中,我们可以定制适用于所有模块的属性,通过ext 代码块来实现。如下所示:

ext {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "22.0.1"
}

然后我们可以在模块目录的build.gradle配置文件中引用这些属性,引用语法为rootProject.ext.{属性名}。如下:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
}

Android studio gradle Task

这里写图片描述

//构建
gradlew app:clean    //移除所有的编译输出文件,比如apk

gradlew app:build   //构建 app module ,构建任务,相当于同时执行了check任务和assemble任务

//检测
gradlew app:check   //执行lint检测编译。

//打包
gradlew app:assemble //可以编译出release包和debug包,可以使用gradlew assembleRelease或者gradlew assembleDebug来单独编译一种包

gradlew app:assembleRelease  //app module 打 release 包

gradlew app:assembleDebug  //app module 打 debug 包

//安装,卸载

gradlew app:installDebug  //安装 app 的 debug 包到手机上

gradlew app:uninstallDebug  //卸载手机上 app 的 debug 包

gradlew app:uninstallRelease  //卸载手机上 app 的 release 包

gradlew app:uninstallAll  //卸载手机上所有 app 的包

这些都是基本的命令,在实际项目中会根据不同的配置,会对这些task 设置不同的依赖。比如 默认的 assmeble 会依赖 assembleDebug 和assembleRelease,如果直接执行assmeble,最后会编译debug,和release 的所有版本出来。如果我们只需要编译debug 版本,我们可以运行assembleDebug。

除此之外还有一些常用的新增的其他命令,比如 install命令,会将编译后的apk 安装到连接的设备。

lint 检测

  • 忽略编译器的 lint 检查
android {

  lintOptions {
      abortOnError false
  }
  
}

buildTypes 定义了编译类型

android{

  buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true  //打开混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false //关闭混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
 }

productFlavors 多渠道打包

AndroidManifest.xml 里设置动态渠道变量

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

在 build.gradle 设置 productFlavors , 这里假定我们需要打包的渠道为酷安市场、360、小米、百度、豌豆荚。


android {  

    productFlavors {
        kuan {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        qh360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    } 
     
}

或者批量修改

android {  

    productFlavors {
        kuan {}
        xiaomi {}
        qh360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

这样在打包的时候就可以选择渠道了

这里写图片描述

或者用命令打包 ,比如:

gradlew assembleWandoujiaRelease  //豌豆荚 release 包

gradlew assembleWandoujiaDebug //豌豆荚 debug 包

Signing 签名

在 android 标签下添加 signingConfigs 标签,如下:

android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'yiba'
            keyPassword '123456'
            storeFile file('C:/work/Key.jks')
            storePassword '1234567'
        }
    }
 }   

可以在 release 和 debug 包中定义签名,如下:

android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'yiba'
            keyPassword '123456'
            storeFile file('C:/work/Key.jks')
            storePassword '1234567'
        }
    }
 
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
    }
}

依赖管理

1、依赖 jcenter 包

每个库名称包含三个元素:组名:库名称:版本号

 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'

2、依赖本地 module

 compile project(':YibaAnalytics')
 

3、依赖 jar 包

  • 1、把 jar 包放在 libs 目录下
  • 2、在 build.gradle 中添加依赖
dependencies {
   compile files('libs/YibaAnalytics5.jar')
}

这里写图片描述

4、依赖 aar 包

  • 1、把 aar 包放到 libs 目录下
  • 2、在 build.gradle 中添加依赖

repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

dependencies {
    compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar')
}

如图所示:

这里写图片描述

5、自定义依赖包目录

当我们的 aar 包需要被多个 module 依赖时,我们就不能把 aar 包放在单一的 module 中,我们可以在项目的根目录创建一个目录,比如叫 aar 目录,然后把我们的 aar 包放进去,如图所示:

这里写图片描述

在项目的根目录的 build.gradle 的 allprojects 标签下的 repositories 添加 :


 flatDir {
     dirs '../aar'
}

../aar 表示根目录下的 aar 文件夹。

如图所示:

这里写图片描述

然后就可以添加依赖了,如下所示:


 compile(name:'YibaAnalytics-release', ext:'aar')

6、依赖配置

有些时候,你可能需要和sdk协调工作。为了能顺利编译你的代码,你需要添加SDK到你的编译环境。你不需要将sdk包含在你的APK中,因为它早已经存在于设备中,所以配置来啦,我们会有5个不同的配置:

  • compile
  • apk
  • provided
  • testCompile
  • androidTestCompile

compile是默认的那个,其含义是包含所有的依赖包,即在APK里,compile的依赖会存在。

apk的意思是apk中存在,但是不会加入编译中,这个貌似用的比较少。

provided的意思是提供编译支持,但是不会写入apk。

native包(so包)

用c或者c++写的library会被叫做so包,Android插件默认情况下支持native包,你需要把.so文件放在对应的文件夹中:

这里写图片描述

注意

jniLibs 目录应该和 Java 目录在同一级

defaultConfig 详解

defaultConfig 对应的是 ProductFlavor 类。

resConfigs : 过滤语言

如果你的app中仅支持1,2种语言,但是可能引用的lib库包含多种其他语言的strings资源,这个时候我们可以通过resConfig指定我们需要的strings资源。

android {

    defaultConfig {
        applicationId "com.yiba.sharewe.lite.activity"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 24
        versionCode 46
        versionName "1.74"
        resConfigs 'en', 'zh-rCN' ,'es'  //本次打包,只把 en(英文)、zh-rCN(中文简体)、es(西班牙语)打进保内,其他语言忽略
    }
}

resConfigs : 过滤 drawable文件夹的资源

一般情况下,我们打完包,res 下面的资源如图所示:

这里写图片描述

现在加上资源过滤规则:

android {
  
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        resConfigs "hdpi"  //打包的时候只保留 drawable-xhdpi 文件夹里面的资源
    }

}

这次我们打包效果如下:

这里写图片描述

buildTypes 详解

官方文档

buildTypes{}对应的是 BuildType 类

继承关系

BuildType 继承 DefaultBuildType ; DefaultBuildType 继承 BaseConfigImpl ;

BaseConfigImpl
    --- DefaultBuildType 
          --- BuildType

buildTypes的属性:

name:build type的名字

applicationIdSuffix:应用id后缀

versionNameSuffix:版本名称后缀

debuggable:是否生成一个debug的apk

minifyEnabled:是否混淆

proguardFiles:混淆文件

signingConfig:签名配置

manifestPlaceholders:清单占位符

shrinkResources:是否去除未利用的资源,默认false,表示不去除。

zipAlignEnable:是否使用zipalign工具压缩。

multiDexEnabled:是否拆成多个Dex

multiDexKeepFile:指定文本文件编译进主Dex文件中

multiDexKeepProguard:指定混淆文件编译进主Dex文件中

buildType的方法:

1.buildConfigField(type,name,value):添加一个变量生成BuildConfig类。

2.consumeProguardFile(proguardFile):添加一个混淆文件进arr包。

3.consumeProguardFile(proguardFiles):添加混淆文件进arr包。

4.externalNativeBuild(action):配置本地的build选项。

5.initWith:复制这个build类型的所有属性。

6.proguardFile(proguardFile):添加一个新的混淆配置文件。

7.proguradFiles(files):添加新的混淆文件

8.resValue(type,name,value):添加一个新的生成资源

9.setProguardFiles(proguardFileIterable):设置一个混淆配置文件。

initWith :复制属性

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }

        myType {
            initWith debug  //完全复制 debug 的所有属性‘
            minifyEnabled true //自定义打开混淆
        }
    }
}

applicationIdSuffix 、versionNameSuffix :添加后缀

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.wifi.analytics"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            applicationIdSuffix "zhao"  //applicationId 追加后缀名 zhao
            versionNameSuffix "debug"  //versionName 追加后缀名 debug1.0
        }
    }

效果图,如下:

这里写图片描述

buildConfigField: 自定义属性

在 build.gradle 文件中定义 buildConfigField 属性

android {
  
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\""  //自定义String属性
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://yiba.com\""  //自定义String属性
        }
    }
}

然后点击同步按钮,然后就可以在 build 目录看到 debug 和 release 信息。

debug 环境下的 BuildConfig 如下:
这里写图片描述

release 环境下的 BuildConfig 如下:

这里写图片描述

当然我们也可以在代码中获取自定义的值:

//获取变量值
String API = BuildConfig.API_ENV ;

上面演示了自定义 String 变量,也可以 自定义 int 、boolean

android {
  
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            buildConfigField "String", "API_ENV", "\"http://www.baidu.com\"" //自定义 String 值
            buildConfigField "Boolean", "openLog", "true" //自定义 boolean 值
            buildConfigField "int", "age", "10"   //自定义 int 值
        }
    }
}

Gradle 实现差异化构建

情景1

LeakCanary 是 square 公司出品的一个检测内存泄漏的开源库。

GitHub : https://github.com/square/leakcanary

我们一般这样集成

dependencies {
    compile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.2'
}

然后我们在 Application 类中初始化:

public class MyApplication extends Application {
    
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
      
        LeakCanary.install(this);
    }
}

但是这样集成有一个弊端,就是 debug 和 release 包都会把 LeakCanary 的源码打进去,如果我们在 release 包中不把 LeakCanary 源码打进去,怎么办? 还好 LeakCanary 给我们提供了一个方法,方法如下:

dependencies {

 //打 debug 包
 debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.1'

 //打 release 包
 releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5.1'

}

leakcanary-android-no-op 是一个空壳,里面有2个空类,所以就可以避免把 LeakCanary 源码打进 release 包。但是这种方式有个缺陷,如果一些开源库没有提供 releaseCompile 库,那我们改怎么办了?下面的情景2 就会讲到解决方案。

情景2

Stetho 是 Faceboo k开源的Andorid调试工具。当你的应用集成Stetho时,开发者可以访问Chrome,在Chrome Developer Tools中查看应用布局,网络请求,sqlite,preference 等等。

官网:http://facebook.github.io/stetho/

从官网可以看到 stetho 没有提供 releaseCompile 包 , 情景1 的方案就不能用了。新的思路集成方案如下:

dependencies {
    debugCompile 'com.facebook.stetho:stetho:1.5.0'
}

在 src 目录下创建 debug 目录、release 目录 ,然后分别在 debug 目录 和 release 目录 创建 java 目录 , 在 java 目录中创建包名,比如: com.app , 如下图所示:

这里写图片描述

debug 目录下创建 SDKManage 类 ,如下 :

public class SDKManager {

    public static void init(Context context) {
        //初始化 Stetho
        Stetho.initializeWithDefaults(context);
    }
}

release 目录下创建 SDKManage 类 ,如下 :

public class SDKManager {

    public static void init(Context context) { 
        //这是一个空方法,目的是不引入 Stetho 源码
    }

}

在住项目中的 MyApplication 类,并且完成 Stetho 的初始化,如下:

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        SDKManager.init(this);
    }
}

这样我们便完成了简单的差异化构建, 打出来的 release 包就没有 Stetho 源码。

SourceSet

SourceSet 简介

SourceSet 可以定义项目结构,也可以修改项目结构。Java插件默认实现了两个SourceSet,main 和 test。每个 SourceSet 都提供了一系列的属性,通过这些属性,可以定义该 SourceSet 所包含的源文件。比如,java.srcDirs,resources.srcDirs 。Java 插件中定义的其他任务,就根据 main 和 test 的这两个 SourceSet 的定义来寻找产品代码和测试代码等。

SourceSet 定义源码目录

在 Android 项目中,我们可以在 src/main/java 目录新建 Java 文件,如下图所示:

这里写图片描述

现在我们在 src 目录下,新建 test1 目录 ,发现不能在 test1 目录中新建 Java 文件,如下图所示:

这里写图片描述

为什么在 test1 目录不能新建 Java 文件,因为 Gradle 中 SourceSet 默认定义的源码文件路径是src/main/java , 其他的文件下下面的源码我们自然无法访问。解决这个问题也很简单,我们需要在 SourceSet 中增加一个源码路径即可。如下所示:

android {
  
    sourceSets {
        main {
            java {
                srcDir 'src/test1' //指定源码目录
            }
        }
    }
}

然后同步一下,就可以在 test1 目录中新建 Java 文件了。如下图所示:

这里写图片描述

当然我们也可以同时指定多个源码目录,比如同时指定 test1 , test2 , test3 为源码目录。

android {
 
    sourceSets {
        main {
            java {
                srcDir 'src/test1' //指定 test1 为源码目录
                srcDir 'src/test2' //指定 test2 为源码目录
                srcDir 'src/test3' //指定 test3 为源码目录
            }
        }
    }
}

或者 这样写 :

android {
    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs( 'src/test1' , 'src/test2' ,'src/test3' )
        }
    }
}

效果如下图所示:

这里写图片描述

SourceSet 定义资源目录

定义 test1 目录 Java 源代码路径、res 资源目录。目录结构如下图所示:

这里写图片描述

android {

    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs('src/test1/java')  //定义java 源代码
            res.srcDirs('src/test1/res')    //定义资源目录(layout , drawable,values)
        }
    }
}

SourceSet 实现 layout 分包

对于一个大项目来说,页面太多,布局文件就很多,有时在众多布局文件中找某个模块的布局文件,很是痛苦,为了解决这个问题,我们可以在创建多个 layout 目录,不同模块的布局文件放在不同的 layout 目录中,这样查找起来,就容易很多。

例子:

比如我们的项目中,有两个模块分别为:登录、注册。

  • 第一步:把项目中 layout 文件夹改名字为 layouts

  • 第二步:在 layouts 目录下,分别创建 login 、register 目录 。

  • 第三步:分别在 login 、register 目录下创建 layout 目录。注意这一步是必须的,否则会报错。

  • 第四步:把 登录布局文件、注册布局文件 分别放在 第三步创建的对应的 layout 目录下。

效果图如下:

这里写图片描述

SourceSet 实现如下:

android {
   
    sourceSets {
        main {
            res.srcDirs 'src/main/res/layouts/login'  //定义登录布局目录
            res.srcDirs 'src/main/res/layouts/register'  //定义注册布局目录
        }
    }
}

SourceSet 定义 AndroidManifest 文件

指定 test1 目录下的 AndroidManifest 文件。项目结构如下图所示:

这里写图片描述

代码如下:

android {

    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml'
        }
    }
}

在组件化开发中, 我们需要针对 debug 与 release 模式下, 指定不同的 Manifest 文件, 代码如下:

android {
    def appDebug = false;
    
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            appDebug = false;
        }

        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            appDebug = false;
        }
    }

    sourceSets {
        main {
            if (appDebug) {
                manifest.srcFile 'src/test1/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }
        }
    }
}

SourceSet 定义 assets 目录

Android Studio 项目目录中,assets 默认目录如下:

这里写图片描述

如何重新定义 assets 目录 。在项目的根目录下创建 assets 目录,如下图所示:

这里写图片描述

sourceSets 定义代码如下:

android {

    sourceSets {
        main {
            assets.srcDirs = ['assets']
        }
    }
}

SourceSet 定义其他资源


android {

    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs  //定义 jni 目录
            aidl.srcDirs  //定义 aidl 目录
        }
    }
}
     

applicationVariants

定义 versionName 、VersionCode

在打包的时候分 debug 、release 版本 , 需要控制 versionName


android {

     applicationVariants.all { variant ->
        def flavor = variant.mergedFlavor
        def versionName = flavor.versionName
        if (variant.buildType.isDebuggable()) {
            versionName += "_debug"  //debug 名字
        } else {
            versionName += "_release" //release 名字
        }
        flavor.versionName = versionName
    }

}

定义 APK 包的名字


apply plugin: 'com.android.application'

android {

    defaultConfig {
        applicationId "android.plugin"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //定义渠道
    productFlavors {
        xiaomi {
            //小米
        }
        wandoujia {
            // 豌豆荚
        }
    }

    //打包命名
    applicationVariants.all {
        variant ->
            variant.outputs.each {
                output ->

                    //定义一个新的apk 名字。
                    // 新名字 = app 名字+ 渠道号 + 构建类型 + 版本号 + 当前构建时间
                    def apkName = "appName_${variant.flavorName}_${buildType.name}_v${variant.versionName}_${getTime()}.apk";
                    output.outputFile = new File(output.outputFile.parent, apkName);
            }
    }

}

//获取当前时间
def getTime() {
    String today = new Date().format('YY年MM月dd日HH时mm分')
    return today
}

效果图如下:

这里写图片描述

Task

定义 task


//定义任务1
task task1<<{
    println 'task1'
}

//定义任务2
task task2<<{
    println 'task2'
}

mustRunAfter 定义 task 执行顺序


//task2 的执行顺讯在 task1 之后
task2.mustRunAfter task1

  • 测试1 : gradlew task1

效果如下:


:app:task1
task1


  • 测试2 : gradlew task2

效果如下:


:app:task2
task2


  • 测试3 : gradlew task1 task2

效果如下:


:app:task1
task1
:app:task2
task2

  • 测试4 : gradlew task2 task1

效果如下:


:app:task1
task1
:app:task2
task2

结论

如果单独执行 task1 就只会执行 task1 的任务;单独执行 task2 就只会执行 task2 的任务;
如果同时执行 task1、task2 , 一定会先执行 task1 , 等 task1 执行完后,就会执行 task2 内容。

扩展

上面 mustRunAfter 我们还有一种写法,如下图所示:


task2 {}.mustRunAfter task1

这个写法的效果和 mustRunAfter 是一样的,当然我们还可以在 花括号里面写一些任务,比如 :


task2 {
    println '我最先执行'
}.mustRunAfter task1

下面做个测试,测试命令如下:


gradlew task2 task1


效果如下:

我最先执行

:app:task1
task1
:app:task2
task2

dependsOn 定义 task 依赖

task2 任务依赖于 task1 ,执行 task2 就会先执行 task1


task2.dependsOn task1

测试:


gradlew task2

效果如下:

:app:task1
task1
:app:task2
task2

常用 Gradlew 命令

  • 1、gradlew -v : 查看版本号
------------------------------------------------------------
Gradle 3.3
------------------------------------------------------------

Build time:   2017-01-03 15:31:04 UTC
Revision:     075893a3d0798c0c1f322899b41ceca82e4e134b

Groovy:       2.4.7
Ant:          Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015
JVM:          1.8.0_112 (Oracle Corporation 25.112-b15)
OS:           Windows 10 10.0 amd64


  • 2、gradlew task : 查看所有的 task

参考资料

Android 利用Gradle实现差异化构建

杨海 Android目录结构


个人微信号:zhaoyanjun125 , 欢迎关注

posted @ 2017-09-27 20:19  赵彦军  阅读(7685)  评论(0编辑  收藏  举报