摘要: 什么是单例模式 保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。 单例模式的使用场景 需要频繁的进行创建和销毁的对象; 创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象; 工具类对象; 频繁访问数据库或文件的对象。 在程序中比较常 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:55 zsq_fengchen 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处. 什么是设计模式(Design Patterns)? 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计 阅读全文
posted @ 2019-01-09 10:15 zsq_fengchen 阅读(416) 评论(0) 推荐(1) 编辑