交互式多媒体图书平台的设计与实现

一.需求分析

1.主要需求:

   交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;

   作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。

   读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。

   软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

   读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

   以上需求的不足可以适当补充和调整。

2.系统功能需求:

  作者端:

 

 

读者端:

二.业务领域建模与数据模型

三.用例分析与对象交互建模

我们将选择一个用例进行详细分析。

作者修改图书内容用例分析:

扩展用例表,图书查询用例

Writer

System

 

0.系统显示图书界面

1.输入图书名,点击查询

2.显示图书信息

3.查看图书信息

 

 扩展用例表,图书信息修改用例

Writer

System

 

0.系统显示图书信息

1.点击编辑按钮

2.进入编辑界面

3.输入图书编辑信息

4.提示输入信息

5.点击保存

6.显示修改后界面

 

将上述扩展用例表具体为剧情描述:

1)用户输入图书名

2)搜索界面检查图书名格式是否输入正确,是否为空

3)搜索界面将书名传递给控制器

3.1)控制器利用图书名请求数据库

3.2)判断图书是否存在

3.2.1)如果存在数据库返回图书信息给控制器

3.2.2)控制器将图书信息返还给界面

3.3else

3.3.1)否则返回图书不存在信息

3.4)视图把图书信息展现给用户

 

1)界面接受编辑命令给控制器

2)控制器验证命令方式

3)控制器确认为请求编辑命令

3.1)控制器创建空白表单

3.2)利用表单接受用户输入信息

3.3)验证用户输入信息是否正确

3.3.1)如果正确将用户表单信息传给数据库

3.3.2)修改数据库信息

3.3.3)返还给用户修改成功信息

3.4else

3.4.1)否则返还修改信息错误,提示重新输入

 

将剧情描述转化为剧情描述表:

 

Subject

Action

Other data

Object acted

1

用户

输入

图书名

界面

2

界面

检查

图书名

 

3

界面

传递

书名

控制器

3.1

控制器

请求

书名

数据库

3.2

判断图书是否存在

3.2.1

数据库

返还

图书信息

控制器

3.2.2

控制器

返还

图书信息

界面

3.3

else

3.3.1

数据库

返还

错误

控制器

3.4

界面

返还

图书信息

用户

 

 

Subject

Action

Other data

Object acted

1

界面

接受

编辑命令

控制器

2

控制器

验证

命令

 

3

如果命令为编辑命令

3.1

控制器

创建

 

Msg

3.2

控制器

填入

修改信息

Msg

3.3

验证输入信息是否正确

3.3.1

控制器

传递

修改信息

数据库

3.3.2

控制器

修改

表单信息

数据库

3.3.3

数据库

返还

成功信息

控制器

3.4

else

3.4.1

控制器

返还

错误信息

界面

剧情表转换为时序图:

posted @ 2020-04-23 21:23  1837085815  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报