一个人的战斗

月露冷,故人何在,烟水两茫茫,海阔山遥,孰知何处是潇湘?叹多情自古空余恨,陌上飞花的尘烟,江南烟雨尽头,一剪素衣罗裙,一眼柔情追随,最终还是与你擦肩而过,京城月上浮云散,渺无踪。

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2013年2月28日

摘要: 一、用例图的定义: 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。用例图上绘制一个参与者(表示一个系统用户),可绘制一个人形符号。参与者和用例之间的关系使用带箭头或者不带箭头的线段来描述,箭头表示在这一关系中哪一方是对话的主动发起者,箭头所指方是对话的被动接受者。 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种图形化的方式理解系统的功能需求,包括给基于基本流程的"角色"关系,以及系统内部用例之间的关系。使用用例图可以表现出用例的组织关系。这种组织关系包括整个系统的全部用例或者完成相关功 阅读全文

posted @ 2013-02-28 10:20 树语 阅读(12819) 评论(11) 推荐(3)

2013年2月25日

摘要: 一、用例图:用例图:用于需求分析阶段,描述用户的需求。开发者和用户对需求规格的共识。元素:角色、用例、关系(依赖、泛化、关联)二、静态图:从系统的结构来描述。类图:核心图,描述系统结构.定义系统中的类,描述系统内部结构和类之间的关系。对象图:是类图的实例化。描述系统的具体时间上,包含的对象和对象之间的关系。三、行为图:系统的动态模型和对象间的交互状态图:类的对象状态,状态之间的转移条件。侧重于从行为的结果来描述(状态)。活动图:优点:支持并行活动。侧重于从行为的动作来描述(活动)。缺点:很难清楚的描述动作与对象之间的关系,没有交互图直接。交互图:对象间的交互。序列图和协作图可以相互转化。顺序图 阅读全文

posted @ 2013-02-25 19:46 树语 阅读(3215) 评论(12) 推荐(3)

2013年2月13日

摘要: 主题: 以GTD为指导思想,通过Google日历进行个人管理.GTD: GettingThings Done,来源于David Allen戴维艾伦的一本畅销书《Getting Things Done》,国内的中文翻译为《尽管去做:无压工作的艺术》。 先贤说“好记性不如烂笔头”。GTD的核心思想:把萦绕在头脑中的事情全部清理出来,通过一个优秀的处理系统进行组织和管理。总结起来只有两点: 1、清空你大脑的内存。 2、把任何事物和项目具体成行动。吐槽:上述文字听起来有些有些唬人的感觉,事实上,并没有你想想的那样难。比如:英文Getting Things Done翻译过来就是“事情被做完”。由... 阅读全文

posted @ 2013-02-13 21:08 树语 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)