Java设计模式之观察者模式
摘要:代码结构: 概念: 观察者模式要同时存在观察者和被观察者双方,观察者可以是多个。在Java中,需要去继承java.util.Observable类,先看被观察者(一个产品列表),如下代码: 上面这个类的一些基本内容和主要方法如下: 1、构造方法私有化,避免通过new的方式创建对象,而是通过getIn
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2018-03-26 20:15
帅过驴的袋鼠
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Java代理模式之动态代理
摘要:动态代理类的源码是程序在运行期间由JVM根据反射等机制动态生成的,所以不存在代理类的字节码文件。代理角色和真实角色的联系在程序运行时确定! Java中有两种动态代理,一种是JDK自带的,另一种的CGLIB动态代理。 jdk方式,委托类必须实现接口,代理类只能对接口进行代理。使用java的反射机制,以
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2018-03-26 14:55
帅过驴的袋鼠
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Java代理模式之静态代理
摘要:代理模式定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 角色: 1、抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口。 2、代理角色:代理对象角色内部含有真实对象的引用,从而可以替代真实对象
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2018-03-26 11:41
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java之简单工厂模式详解
摘要:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问
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2018-03-25 14:45
帅过驴的袋鼠
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Java中的懒汉式单例/饿汉式单例/双检索单例
摘要:懒汉式单例:线程非安全,当被调用的时候才创建实例,效率较高 public class LazySingleton { private static LazySingleton lazySingleton; private LazySingleton() { }; //获取单例方法 public st
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2018-03-23 14:11
帅过驴的袋鼠
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