设计模式——代理模式
1、新建一个抽象类Subject用于声明想要做的事
package com.proxy; public abstract class Subject { public abstract void handle(); }
2、新建一个类RealSubject实现想要做的事
package com.proxy; public class RealSubject extends Subject { @Override public void handle() { System.out.println("real want do someting!"); } }
3、新建一个代理类用于处理真实意图
package com.proxy; public class ProxySubject extends Subject { RealSubject realSubject; @Override public void handle() { if (null==realSubject){ realSubject =new RealSubject(); } realSubject.handle(); } }
4、测试代理模式
package com.proxy; public class ProxyMain { public static void main(String[] args) { ProxySubject proxy = new ProxySubject(); proxy.handle(); } }
5、运行结果

6、注:代理模式其实就是在引入对象时引入一定的程度的间接性,因为这种间接性可以附加多种用途,说白了代理模式就是真实对象的代表
7、代码参考:《大话设计模式》
浙公网安备 33010602011771号