摘要: 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UI 阅读全文
posted @ 2017-02-28 14:01 huayi007897 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个方法和另一个方法配对的,setNeedLayout和layoutIfNeed,还有一个关联的方法是layoutSubviews,在我们没有任何干预的情况下,一个view的fram或bounds发生变化时,系统会设置一个flag给这个view,当下一个渲染时机到来时系统会重新按新的布局来渲染视图。 阅读全文
posted @ 2017-02-28 11:37 huayi007897 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)