摘要:1. 键盘事件public class keyboard : MonoBehaviour { private int pressTime = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {...
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posted @ 2014-04-06 22:41
04 2014 档案
摘要:1. 键盘事件public class keyboard : MonoBehaviour { private int pressTime = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {...
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posted @ 2014-04-06 22:41
摘要:1. 时间: Time.time: 从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间 Time.deltaTime: 获取update中完成上一帧所消耗的时间 Time.fixedTime: FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和 Time.fixedDeltaTime: 固定更新上一帧所消耗的时间 ...
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posted @ 2014-04-06 16:53
摘要:问题: 在给GameObject设置位置的时候,怎么保证设置的位置在摄像机的范围内? 主要看摄像机的深度轴和你的GameObject的深度轴,比如如果现在的平面是: Z–> Y,则需要看相互之间的X轴的位置 然后物体位于摄像头深度轴的后面 1. Position gObject.transform.position = new Vector3(0f...
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posted @ 2014-04-06 16:37
摘要:1. 创建游戏对象 GameObject gObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);public enum PrimitiveType { Sphere, Capsule, Cylinder, Cube, Plane, Quad...
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posted @ 2014-04-04 16:40
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