2019年3月23日

摘要: 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同) 阅读全文
posted @ 2019-03-23 09:44 Zhang宇 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinemat 阅读全文
posted @ 2019-03-23 09:39 Zhang宇 阅读(2064) 评论(0) 推荐(0)