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Zhang宇
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2019年3月23日
FixedUpdate()使用
摘要: 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)
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posted @ 2019-03-23 09:44 Zhang宇
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OnTriggerEnter2D方法
摘要: 我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinemat
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posted @ 2019-03-23 09:39 Zhang宇
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